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Onitama
2014 · Arcane Wonders
Ce qu'on y fait
Onitama est un jeu abstrait à deux joueurs, à information parfaite, avec une configuration de départ aléatoire. Sur un plateau de 5x5, chaque joueur commence avec cinq pions de son côté, le pion principal étant au centre. Chaque joueur dispose de deux cartes ouvertes qui indiquent chacune un déplacement possible pour n'importe laquelle de ses pièces. Il y a une cinquième carte que ni l'un ni l'autre ne peut utiliser. À son tour, un joueur choisit l'une de ses cartes, déplace l'une de ses pièces selon la carte choisie, puis remplace la carte utilisée par la cinquième carte. L'autre joueur choisit ensuite l'une de ses cartes, déplace sa pièce en conséquence et échange cette carte avec la cinquième carte, qui est, bien sûr, la carte que le premier joueur vient d'utiliser. Se déplacer sur l'un des pions de l'adversaire retire ce pion du jeu. Capturer le pion principal de l'adversaire, ou déplacer son propre pion principal dans l'espace de départ du pion principal de l'adversaire, permet de gagner la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Shimpei Sato
Illustration : Jun Kondo, Mariusz Szmerdt
Édition : Arcane Wonders, conception, Dice Tower Essentials
Ses 14 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Onitama: Cat and Serow Promo Cards
- Onitama: Goat and Sheep Promo Cards
- Onitama: Hornet and Centipede Promo Cards
- Onitama: Kumo and Sasori Promo Cards
- Onitama: Light and Shadow
- Onitama: Mejika and Okija Promo Cards
- Onitama: Moth and Butterfly Promo Cards
- Onitama: Nessie Promo Card
- Onitama: Phoenix and Turtle Promo Cards
- Onitama: Sensei's Path
- Onitama: Sensei's Path et Way of the Wind
- Onitama: Steer and Lobster Promo Cards
et 2 autres.