/pic2424350.jpg)
Apocalypse Universe: Galactic Arena
2014 · Storyception Games
Ce qu'on y fait
Il y a cent cinquante ans, le premier match a eu lieu dans l'Arène Galactique. Cette ancienne arène mystique était à l'origine située dans un sous-système Serpente abandonné, oublié par le temps. Après la Première Apocalypse, les Terrans ont construit d'innombrables plateformes spatiales pour coloniser l'espace, et un accord a été conclu entre les Terrans et une secte mystique très influente pour louer la plateforme spatiale CETUS-7. L'ancienne arène a été reconstruite sur la plateforme, transportant les combats galactiques dans l'espace. La Fraternité Atomique détient tous les droits de diffusion de l'Arène, leur rapportant des milliards de Crédits à chaque minute de chaque combat. Leur talent pour organiser des jeux non conventionnels les rend extrêmement populaires auprès des masses, et le moment est de nouveau venu. Des gladiateurs de toute la galaxie se rassemblent sur CETUS-7. Seuls cinq héros survivront pour affronter l'Apocalypse à venir. Les Oracles ont prononcé ces mots: "Que les Zenites brillent sur vous." Ceux qui ne comprennent pas leur sens sont destinés à périr. Apocalypse Universe: Galactic Arena, le premier des cinq projets de l'univers Apocalypse, est un jeu de stratégie science-fiction "héros contre héros" qui se déroule dans l'Arène Galactique de CETUS-7. Le principe directeur de ce jeu est la rejouabilité. Chaque héros possède des statistiques et des capacités différentes, permettant des constructions uniques qui dépendent du choix du joueur. Le jeu se joue à 2-6 joueurs et peut être joué en 1vs1, 2vs2 ou 3vs3. En 1vs1, les joueurs suivent une procédure de draft et choisissent 1-3 héros parmi les dix disponibles. Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leurs héros, ils les préparent pour entrer dans l'Arène. Les héros peuvent s'équiper d'armes et de capacités spéciales avant le combat. Le plateau de l'arène est composé d'une grille d'hexagones avec des positions de départ, des pièges secrets et des caisses au trésor. Les deux joueurs choisissent secrètement, puis révèlent leurs héros, les plaçant sur les deux positions de départ du plateau. Le héros avec le score d'initiative le plus élevé joue en premier. Le joueur qui le contrôle est considéré comme l'attaquant et son adversaire comme le défenseur. Chaque héros dispose d'un certain nombre de points d'action qu'il peut utiliser pour effectuer ses capacités spéciales, se défendre ou attaquer. Un dé à dix faces est utilisé pour attaquer et se défendre. Le joueur attaquant ajoute le score d'attaque de son héros à son lancer d'attaque et le joueur défendeur ajoute respectivement le score de défense de son héros à son lancer de défense. Lorsqu'un héros est blessé, il perd des points de vie, et à zéro point de vie, il est vaincu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : George Chipp, Antonio Zax
Illustration : Aliroku, Samuel Nordius
Édition : Storyception Games