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Psychological Warfare
2014 · DPH Games Inc
Ce qu'on y fait
Le jeu de cartes tordu de trente minutes. Un combat mental où vous tentez de contrer vos adversaires tout en essayant de satisfaire vos propres besoins. Tous les jeux intègrent la psychologie, celui-ci l'affronte de front. Vous utiliserez des Compliments Ambiguës, des Insultes Malines, de la Paranoïa, du Stress et des Phobies pour manipuler les scores dans la direction de votre choix. Il comporte des rebondissements et de multiples tactiques, des contre-actions qui gardent le jeu frais et rejouable. Chaque joueur marque des points dans quatre catégories: Liberté, Plaisir, Pouvoir et Appartenance. Des points de victoire sont attribués pour avoir le score le plus élevé dans une catégorie à la fin de la partie. Le nombre de points attribués dépend de l'Archétype que le joueur utilise. Les joueurs dépenseront de l'Énergie Mentale pour effectuer des actions qui feront baisser ou monter les scores, auront un effet sur eux-mêmes ou sur les autres joueurs, ou bloqueront les autres joueurs de les affecter. Les Mécanismes de Défense vous aideront à vous protéger, mais à mesure que vous effectuez des actions, vous accumulez des Bagages Psychologiques. Pour vous en débarrasser, vous devez aller en Thérapie. Mais la Thérapie vous fait aussi perdre vos Mécanismes de Défense. Psychological Warfare est un jeu d'équilibre avec de nombreux points de décision clés à chaque tour. Quelles cartes défausser pour créer de l'énergie, quelles cartes jouer, quels scores modifier, comment combiner les actions et bien plus encore.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dan Hundycz
Illustration : Courtney Boulton, Jessica Chiodo
Édition : DPH Games Inc