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Boîte du jeu Deception: Murder in Hong Kong

Deception: Murder in Hong Kong

2014 · Jolly Thinkers

4 à 12 joueurs20 min14+Initié (1,6/5)7,2 (25 363 votes)

Ce qu'on y fait

Deception: Murder in Hong Kong est un jeu de déduction et de tromperie pour 4 à 12 joueurs qui se joue en environ 20 minutes. Dans le jeu, les joueurs incarnent des enquêteurs tentant de résoudre une affaire de meurtre, mais il y a un twist. Le meurtrier est l'un des enquêteurs! Le rôle et l'équipe de chaque joueur sont attribués aléatoirement au début de la partie et incluent les rôles uniques de Scientifique Médico-Légal, Témoin, Enquêteur, Meurtrier et Complice. Tandis que les Enquêteurs tentent de déduire la vérité, l'équipe du meurtrier doit tromper et induire en erreur. C'est un combat d'astuce! Le Scientifique Médico-Légal possède la solution mais ne peut exprimer les indices qu'en utilisant des tuiles de scène spéciales, tandis que les enquêteurs (et le meurtrier) tentent d'interpréter les preuves. Pour réussir, les enquêteurs doivent non seulement déduire la vérité à partir des indices du Scientifique Médico-Légal, mais aussi voir à travers les fausses pistes injectées par le Meurtrier et le Complice! Découvrez qui parmi vous peut percer la tromperie pour trouver la vérité et qui est capable de s'en tirer après un meurtre! Rôles Scientifique Médico-Légal x1 En tant que maître du jeu, le Scientifique Médico-Légal détient la solution du crime. Il est responsable d'aider les Enquêteurs à identifier la "Preuve Clé" et le "Moyen du Meurtre". Lorsqu'un Enquêteur y parvient avec succès, le crime est résolu et le Scientifique Médico-Légal ainsi que les Enquêteurs gagnent la partie. Pendant le jeu, le Scientifique Médico-Légal n'a PAS le droit de donner des indices sur la solution avec des mots, des gestes ou des regards. Meurtrier x1 Lorsque le crime a lieu, le Meurtrier choisit 1 carte Indice et 1 carte Moyen comme solution du crime. Ce seront respectivement la "Preuve Clé" et le "Moyen du Meurtre". Le Meurtrier tente de cacher son rôle et de trouver un bouc émissaire. Même s'il est identifié, le Meurtrier gagne toujours la partie si personne ne parvient à identifier correctement à la fois la "Preuve Clé" et le "Moyen du Meurtre". Enquêteurs x8 Pour résoudre le crime, les Enquêteurs doivent analyser les indices donnés par le Scientifique Médico-Légal. Tant qu'un des Enquêteurs identifie correctement à la fois la "Preuve Clé" et le "Moyen du Meurtre", le Meurtrier est arrêté et les Enquêteurs gagnent la partie (ainsi que le Scientifique Médico-Légal). Gardez à l'esprit que le Meurtrier (et parfois le Complice) se trouve parmi les Enquêteurs! Les Enquêteurs innocents doivent faire un effort vigoureux pour se défendre contre les fausses accusations. Complice x1 Le Complice est un rôle optionnel pour les parties avec six joueurs ou plus. Le Complice connaît l'identité du Meurtrier ainsi que la solution du crime. Le Complice et le Meurtrier gagnent tous les deux si le Meurtrier parvient à s'en tirer. Témoin x1 Le Témoin est un rôle optionnel pour les parties avec six joueurs ou plus. Le Témoin est un Enquêteur qui a vu les coupables quitter la scène du crime. Il ne sait pas lequel est le Meurtrier et lequel est le Complice, et il ignore comment le crime a été commis. Si le Meurtrier est arrêté mais parvient à identifier le Témoin, ce dernier est considéré comme tué, permettant au Meurtrier et au Complice de s'en tirer et de gagner la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Communication limitéeDeductionÉvénementsFinale EndingHidden RolesNarrationJeu en équipesTraitor GameMise en place variableBluffDéductionMurder / MysteryJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Tobey Ho

Illustration : Marcin Adamski, Ben Carre, Tommy Ng, Ari Wong

Édition : Jolly Thinkers, Across the Board, Angry Lion Games

Ses 21 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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