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Illegal
2014 · asmodee
Ce qu'on y fait
ILLEGAL est un jeu de société déjanté et décalé pour 5 à 9 joueurs où chaque participant incarne un dealer illégal. Accessible aux joueurs occasionnels comme aux experts, le jeu aborde un thème mature. Les règles d'ILLEGAL sont simples, mais le jeu mettra à l'épreuve vos compétences en négociation, en tromperie, en discrétion, en charisme et en persuasion. Plus vous jouerez, plus vous développerez et maîtriserez ces compétences. Chaque partie dure environ trente minutes et est remplie d'échanges intenses, d'interactions et d'humour. Lancez-vous dans cette aventure risquée! Osez devenir l'un de ces dealers déjantés et partagez de bons fous rires avec vos amis. Comment jouer ILLEGAL se déroule en deux phases: Durant la première phase, chaque joueur reçoit un deck de cartes préparé par le Maître du Jeu (MJ). Ces decks attribuent à chaque joueur son rôle de dealer et lui fournissent une bonne quantité des ressources correspondantes. Le deck de chaque joueur indique également son rôle d'acheteur, et il fera tout son possible pendant la partie pour obtenir le plus de ressources possible du type qui l'intéresse. Ces rôles restent secrets jusqu'à la fin du jeu. Les joueurs quittent la table et se séparent en paires ou groupes changeants pour négocier et échanger discrètement certaines de leurs ressources, à l'abri des regards indiscrets. Toutes les trois minutes, ils reviennent à la table pour récupérer de nouvelles ressources au port (chez le MJ). Puis ils repartent pour trois autres minutes de transactions secrètes. La deuxième phase, appelée phase du Tribunal, commence une fois que les joueurs sont revenus à la table et que le MJ n'a plus de ressources. Au tribunal, les joueurs endossent les rôles de jurés, de témoins, de suspects et de juges! Ils discutent ouvertement de leurs soupçons concernant les rôles secrets attribués à chaque autre joueur. Le MJ révèle les cartes de suspects par paires représentant les rôles de dealer et d'acheteur assignés aux différents joueurs. Pour chaque paire de cartes, les joueurs disposent d'une minute pour débattre. Après une minute, un vote simultané est effectué, et un suspect est formellement accusé. Scoring À la fin de la partie, chaque joueur révèle sa paire de rôles et les ressources acquises. Il marque un point de victoire pour chaque ressource acquise correspondant à son rôle d'acheteur, un point pour chaque carte de suspect l'accusant à tort, récompensant ainsi ses talents en tromperie et en discrétion, mais il perd 5 points pour chaque carte de suspect l'accusant à juste titre, représentant 5 années passées en prison. Il est très facile de terminer la partie avec une peine de 10 ans de prison si vous manquez de discrétion ou si vous êtes trop gourmand!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Christophe Boelinger
Illustration : Christophe Boelinger, David Hueso, Jean-Charles Mourey
Édition : asmodee, Conclave Editora, Ludically