Ludopite
Boîte du jeu Epic Resort

Epic Resort

2014 · Floodgate Games

2 à 4 joueurs60 à 120 min12+Confirmé (2,5/5)5,7 (734 votes)

Ce qu'on y fait

Les joueurs s'affrontent pour construire le meilleur complexe touristique afin d'attirer des héros fantastiques et des touristes en quête de divertissement et de détente. Plus vous en attirez, plus les monstres risquent d'attaquer! Résumé Embauchez et formez vos ouvriers, construisez et améliorez vos attractions, et persuadez vos héros épuisés de combattre une fois de plus sans laisser trop de touristes se faire dévorer! Gagnez des points de victoire en améliorant les attractions et en offrant aux Héros le repos dont ils ont besoin. Le joueur avec le score le plus élevé lorsque tous les monstres sont vaincus est le vainqueur. Mise en place Chaque joueur commence avec un modeste complexe composé d'une Plage, d'une Cabane Tiki et d'un petit nombre de Touristes, placés à chaque attraction. Chaque joueur commence avec son propre deck d'ouvriers composé de 7 Apprentis, 3 Artistes de Rue et 3 Manœuvres Paresseux. Déroulement de la partie Chaque tour se compose de 4 phases: Phase I - Au travail Chaque joueur pioche une main de 5 ouvriers dans son deck d'ouvriers. Les joueurs envoient simultanément des cartes d'ouvriers de leur main pour travailler dans chacune de leurs Attractions. Les unités de travail manquantes (requises par l'Attraction) font partir les Touristes avant de collecter des ressources. Les joueurs gagnent la ressource principale, l'Or, en ayant plus de touristes à chaque attraction, et du Flair en en ayant moins. Phase II - Action: Attirer, Embaucher & Améliorer À tour de rôle, les joueurs effectuent une action par tour ou passent. Les joueurs interagiront avec des zones de draft communes, ainsi qu'avec les capacités de leurs propres ouvriers et attractions. Les actions possibles incluent: Attirer des Touristes depuis le Quai (Dépenser du Flair) - Les Touristes sont placés aux attractions, augmentant potentiellement l'Or gagné au tour suivant. Attirer un Héros depuis le Quai (Dépenser du Flair) - Les Héros commencent avec une faible santé, qui est restaurée à la fin de chaque tour. Les Héros Reposés à fond rapportent des points de victoire. Améliorer une Attraction (Dépenser de l'Or) - Offrant une plus grande capacité de touristes, de meilleurs paiements en Or, de meilleures capacités et plus de points de victoire. Les attractions améliorées nécessitent généralement plus d'ouvriers pour être pleinement opérationnelles. Former ou embaucher de nouveaux Ouvriers (Dépenser de l'Or) - Améliorez vos ouvriers pour fournir plus de travail ou de meilleures capacités. La formation verrouille une pile de draft d'ouvriers, empêchant les autres joueurs d'améliorer à cet ouvrier particulier pendant le tour. La formation des ouvriers est un échange 1 pour 1, maintenant le deck d'ouvriers des joueurs sobre par conception. Passer - Le premier joueur à passer devient le joueur de départ pour le tour suivant À tout moment pendant le tour d'un joueur, il peut utiliser les capacités des attractions pleinement équipées, ou défausser des cartes d'ouvriers pour utiliser leurs capacités uniques. Phase III - Un navire arrive Le quai est réapprovisionné avec de nouveaux Héros et Touristes depuis une pile centrale. Pendant le réapprovisionnement, il est possible de déclencher une Attaque de Monstre! Si une carte Attaque! est révélée, le monstre du dessus de la pile des Monstres choisira quel joueur il attaque; généralement celui avec le plus de Touristes ou le plus de Héros dans son complexe, les égalités étant résolues dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur de départ. Si un Héros défend contre une Attaque de Monstre, il perd 1 point de santé. Les dégâts non défendus font manger des touristes par le Monstre. Les Héros peuvent esquiver dans ou hors d'une Attaque de Monstre jusqu'à une fois par tour. Si une attraction n'a ni Héros ni Touristes, un Monstre lui infligera des dégâts, la détruisant potentiellement. Un joueur peut choisir (s'il en a un) de lancer un Manœuvre Paresseux sur le monstre, mettant fin à l'attaque et retirant définitivement la carte d'ouvrier du jeu. Le Quai continue d'être réapprovisionné, déclenchant potentiellement d'autres Attaques de Monstres, jusqu'à ce qu'il soit plein. Phase IV - Nettoyage Les ouvriers utilisés et non utilisés sont placés dans les piles de défausse des joueurs. Les Héros pleinement reposés sont marqués - placés de côté, chacun valant des points de victoire à la fin du jeu. Ce Héros retire également le monstre du dessus de la pile restante de monstres. Les Héros restants gagnent 1 point de santé chacun. Les piles de draft d'ouvriers verrouillées et les capacités d'attractions sont disponibles pour le tour suivant. Le Flair non utilisé est renvoyé à la réserve. L'Or est reporté au tour suivant. La partie continue avec la Phase I Fin de la partie Si à la fin du tour

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingGestion de mainPose d'ouvriersFantastiquePirates

Qui l'a fait

Auteur : Ben Harkins

Illustration : Jacqui Davis, Mark D. Hansen, Kelly McClellan, Peter Wocken

Édition : Floodgate Games, Fever Games

Ses 5 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Epic Resort: Brewmaster
  • Epic Resort: Dungeon Master
  • Epic Resort: Upgrade Kit
  • Epic Resort: Villain's Vacation
  • Epic Resort: Villain's Vacation with Upgrade Kit
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