Ludopite

Vulture Culture

2015

5 à 7 joueurs45 min11+Initié (1/5)5,5 (54 votes)

Ce qu'on y fait

Jeu de dés compétitif où des vautours se disputent une charogne. Tu es un vautour. Elle est un vautour. Tout le monde est un vautour -- et tout le monde a faim. Tu vas te battre bec et griffes avec les autres vautours pour avoir le droit de te servir en premier. Mais ne sois pas trop gourmand, sinon tu risques de ne finir qu'avec des miettes. Vulture Culture oppose cinq ou plusieurs "amis" dans une frénésie alimentaire sans merci. Le jeu se déroule sur cinq manches, chacune représentant la découverte d'une nouvelle charogne à dévorer. Délicieux. Le vautour qui sort de la mêlée avec le moins de plumes ébouriffées aura le privilège de choisir en premier parmi les délices disponibles. À l'inverse, les vautours les plus amochés subissent un changement d'attitude, ce qui pourrait bien leur donner un avantage la fois suivante. Chaque manche, chaque joueur reçoit les mêmes trois actions: une attaque, une esquive et une assistance. Chaque manche se compose d'une série d'attaques qui se déroulent sans ordre de tour conventionnel. Les attaquants choisissent la force de leur attaque, mais plus elle est puissante, plus il est probable qu'elle rate sa cible et frappe un autre oiseau à la place. De plus, chaque attaque offre à tous les joueurs l'occasion d'assister à l'acte malveillant en cours, ou d'éviter les dégâts si les choses tournent mal. Le hic? Chaque action ne peut être jouée qu'une fois. Tu peux bloquer une attaque et ne subir aucun dégât, mais cela te laisse vulnérable face aux autres actions de la manche. La réussite repose sur une combinaison à peu près égale de gestion de main habile et de manipulation sociale habile. Vulture Culture a été créé pour combiner le frisson des jeux thématiques comme Munchkin et Cosmic Encounter avec la sensibilité stratégique mécaniquement aboutie des jeux eurogames comme Power Grid et 7 Wonders, le tout en moins d'une heure.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainStop ou encoreCoups fourrésPouvoirs asymétriquesAnimauxDésÉcologieNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Grant Partridge

Illustration : Joanna Bulowska, Alexis Schmidt

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