Ludopite
Boîte du jeu World in Flames Deluxe Edition

World in Flames Deluxe Edition

2000 · Australian Design Group

2 à 6 joueurs120 à 6000 min12+Expert (4,3/5)5,6 (136 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu The World in Flames Deluxe vous offre tout ce dont vous avez besoin pour vivre pleinement l'expérience riche de World in Flames. Le jeu The World in Flames Deluxe comprend 3600 pions (CS1-9, 14, 15 & 18-24), 7 cartes (Europe de l'Ouest et de l'Est, Asie, le Pacifique, les Amériques, l'Afrique et la Scandinavie), des livrets de règles et de scénarios ainsi que des tableaux pour vous permettre de revivre la Seconde Guerre mondiale dans un jeu accessible, mais très détaillé. Le jeu The World in Flames Deluxe inclut tous les derniers composants de haute qualité, Planes in Flames, Ships in Flames, Mech in Flames, Africa Aflame et Asia Aflame. Il contient également toutes les dernières mises à jour du jeu, le tout dernier livret de règles et de scénarios incluant une douzaine de nouvelles règles optionnelles, une toute nouvelle campagne 1940-45 et toutes les dernières corrections et révisions. Les règles contiennent désormais toutes les règles optionnelles de chaque kit WiF, de Planes in Flames à Cruisers in Flames, dans un seul livre de règles facile d'accès (et entièrement indexé). Le jeu The World in Flames Deluxe se compose de: le jeu World in Flames Classic; 1 tableau de jeu supplémentaire A3 en couleur; une carte d'Afrique et 200 pions ~ CS 14 (d'Africa Aflame); une carte de Scandinavie et 200 pions ~ CS 15 (d'Asia Aflame); 600 pions d'avions ~ CS 7-9 (de Planes in Flames); 1000 pions navals ~ CS 18-22 et un affichage de force opérationnelle (de Ships in Flames); et 200 pions terrestres ~ CS 23 (de Mech in Flames); pour un total de 7 cartes et 3600 pions. Si vous souhaitez revivre la Seconde Guerre mondiale de A à Z, le jeu The World in Flames Deluxe est fait pour vous. (d'après le site ADG)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionCritical Hits and FailuresAchat différéLancer de désGrille hexagonaleÉlimination de joueursScénarios et campagneSimulationArbre technologiqueZone de contrôleIndustrieMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Greg Pinder, Harry Rowland

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Somers

Édition : Australian Design Group

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