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Outpost
1991 · Stronghold Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs s'affrontent pour construire le meilleur avant-poste. Ils doivent construire et équiper des usines pour produire des ressources, qui sont ensuite utilisées pour construire davantage d'usines et acheter l'une des 13 améliorations d'avant-poste offrant différents avantages (allant des technologies de production, du stockage de ressources et des maxima de population accrus à des stations productrices de ressources). Les améliorations sont achetées aux enchères, et chaque joueur peut en remporter plusieurs par tour. Il y a trois phases dans le jeu, et à chaque phase après la première, un nouveau set d'améliorations est disponible à l'achat. Chaque usine équipée et amélioration vaut un certain nombre de points de victoire (allant de 1 pt pour une usine de minerai à 20 points pour une base lunaire), et le premier joueur à atteindre 75 points gagne. Les mécanismes de ce jeu ont ensuite été réutilisés dans The Scepter of Zavandor et, dans une moindre mesure, dans Phoenicia.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : James Hlavaty, Timothy Moore
Illustration : Michael D. Moore, Damian Isherwood
Édition : Stronghold Games, TimJim Games