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Finger weg!
2013 · Zoch Verlag
Ce qu'on y fait
Chaque réponse est correcte, à une exception près, dont il vaut mieux garder vos "Finger weg", c'est-à-dire les mains loin. Sinon, la tension élevée fera disjoncter le fusible! Chaque tour dans Finger weg!, l'une des 287 cartes réparties en sept catégories est placée dans un dispositif spécial, la "boîte à fusibles". Cette carte présente une tâche ou un défi et huit réponses, dont une est fausse; la boîte à fusibles cache cette information derrière de petits volets coulissants pour chaque réponse. À son tour, le joueur actif annonce laquelle des réponses non encore choisies est correcte. Tous les autres joueurs se rangent alors à son avis ou quittent le tour. Le joueur déplace ensuite le volet, et s'il avait raison, tous les joueurs qui n'ont pas encore quitté en bénéficient, mais peut-être avait-il tort... Les joueurs qui quittent le tour ne peuvent plus revenir pour les réponses suivantes, renonçant ainsi à tout profit supplémentaire pour chaque réponse correcte ultérieure, ce qui fait que le principal défi du jeu est de quitter au bon moment. Finger weg! comprend un livret de 48 pages rempli de faits et d'informations sur les tâches.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Peter Wichmann
Illustration : Oliver Richtberg
Édition : Zoch Verlag