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SeaFall
2016 · IronWall Games
Ce qu'on y fait
SeaFall est un jeu inspiré du 4X (sans élimination de joueurs) se déroulant dans un monde "de l'âge des voiles" rappelant le nôtre. Dans SeaFall, le monde commence à sortir d'une ère sombre et redécouvre la technologie maritime. Les joueurs incarnent un empire continental qui consulte un consortium de conseillers pour découvrir de nouvelles îles, les explorer, développer le commerce, envoyer des raids, participer à des combats navals et bien plus. Comme dans Risk Legacy et Pandemic Legacy, co-conçus par Rob Daviau, SeaFall évolue au fil des parties, intégrant les rancunes des joueurs dans l'histoire du jeu et créant une narration différente à chaque table. En raison de la complexité des interactions de règles, la communauté (principalement Becq) a créé une FAQ intitulée The Captain's Log.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rob Daviau
Illustration : Jared Blando, EJ Dela Cruz, Rob Daviau, Jen Santos
Édition : IronWall Games, Cube Factory of Ideas, Devir