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Penny Press
2015 · Asmadi Games
Ce qu'on y fait
Penny Press se déroule pendant les tumultueuses années du « journalisme jaune » à la fin du 19e siècle. Les joueurs incarnent des magnats de la presse comme Pulitzer et Hearst, qui s'efforcent de devenir le journal dominant dans l'ancienne New York. Tout au long de la partie, les joueurs avancent sur la piste de diffusion en publiant des journaux, et ils reçoivent des bonus en fin de partie pour avoir couvert au mieux les cinq grands thèmes d'actualité de l'époque: la Guerre, le Crime et les Catastrophes, New York, la Politique, et la Condition humaine. Pour publier des journaux, les joueurs assignent tout ou partie de leurs cinq reporters aux histoires populaires du jour. Lorsqu'ils sont prêts, ils « lancent les presses » pour revendiquer les histoires où leurs reporters sont majoritaires et les assembler sur leur tapis de jeu « une de ». Le score de chaque tirage est déterminé par les valeurs actuelles dans chaque thème d'actualité. Les histoires ont également des valeurs d'« étoiles », et le joueur avec le plus d'étoiles dans chaque thème obtient le bonus de fin de partie correspondant. La fin de la partie est déclenchée lorsqu'un joueur publie son quatrième journal (en partie à deux ou trois joueurs) ou son troisième (en partie à quatre ou cinq joueurs). Le joueur qui a avancé le plus loin sur la piste de diffusion est le vainqueur de Penny Press.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Robert Dijkman Dulkes, Matt Golec
Illustration : Mackenzie Schubert
Édition : Asmadi Games