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Boîte du jeu Worker Placement

Worker Placement

2014 · Dyskami Publishing Company

2 à 5 joueurs45 min10+Avancé (2,1/5)5,5 (81 votes)

Ce qu'on y fait

Worker Placement est un jeu de société stratégique facile à apprendre, axé sur la gestion d'argent et la réputation. Dans le jeu, vous incarnez le PDG d'une agence d'intérim qui tente de transformer son entreprise en une opération florissante. Le chemin vers le succès semble simple: embaucher des travailleurs temporaires au chômage, les aider à améliorer leurs compétences et leur trouver les meilleurs emplois temporaires pour que votre entreprise touche sa part. Cependant, la concurrence avec les autres agences d'intérim est féroce, donc établir une solide réputation en tant qu'agence fiable et digne de confiance peut propulser vos travailleurs en tête de la file d'attente de l'emploi. Worker Placement se joue en environ 45 minutes et convient à 2-5 joueurs, à partir de 10 ans. Avec une variété de mécaniques de jeu engageantes, y compris le draft de cartes, la gestion de main, les enchères, la collecte de sets et bien sûr la pose d'ouvriers, des illustrations ludiques accompagnées de textes de saveur, et des règles simples à apprendre en quelques minutes, gérer une agence d'intérim prospère n'a jamais été aussi amusant! Résumé des tours de jeu: Action 1: Déterminer l'ordre des joueurs Carte d'ordre des joueurs + Pouce = position sur la piste de l'ordre des joueurs. Action 2: Révéler les nouveaux emplois Distribuer une carte Emploi pour chaque joueur (minimum quatre cartes) face visible sur le bord du plateau de jeu, au bâtiment du Centre d'emploi. Action 3: Draft de cartes Entreprise Distribuer trois cartes Entreprise à chaque joueur, qui en choisit une pour l'ajouter à sa main, en passe une au joueur à gauche et place la dernière carte face cachée sur le bâtiment du Réseau de mise en relation. Action 4: Enchères des cartes Entreprise Entreprise mises face visible trois cartes Entreprise aléatoires parmi celles du bâtiment du Réseau de mise en relation et les autres sont mises de côté. En commençant par le premier joueur et en suivant l'ordre de la piste de l'ordre des joueurs, chaque joueur peut passer ou miser. Les trois joueurs ayant fait les meilleures offres choisissent, dans l'ordre, une des cartes Entreprise mises aux enchères et l'ajoutent à leur main, réduisant leur position sur la piste de l'argent du montant de leurs mises. Les cartes non sélectionnées sont mises de côté. Action 5: Placer les ouvriers Dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent à tour de rôle tous leurs meeples sur les bâtiments du plateau pour obtenir des avantages. Le coût en argent = nombre de meeples au bâtiment. Si un emploi est pourvu, le joueur gagne l'argent et les pouces indiqués sur la carte Emploi. Action 6: Réinitialisation Les joueurs récupèrent leurs meeples placés. Avancer le jeton Sablier d'une case sur la piste du temps. Les joueurs doivent se défausser pour ne garder que cinq cartes Entreprise s'ils en ont plus de cinq en main.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingGestion de mainDraftCollectionsPose d'ouvriersStratégie abstraiteÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Mark C. MacKinnon

Illustration : Steve Mills (II)

Édition : Dyskami Publishing Company

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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