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Dig Mars
2013 · Brain Games
Ce qu'on y fait
Journal de bord, entrée 37. Lorsque nous sommes partis, je pensais que cette mission était une chasse au dahu, mais maintenant que nous sommes si proches, je pense que cela pourrait valoir tous les efforts que la Corporation a fournis. J’ai examiné les photos envoyées par la sonde et je dois admettre qu’il y a bel et bien quelque chose enfoui sous la surface. Je suis heureux que la Corporation m’ait confié cette entreprise. L’équipage est un peu tendu, mais c’est compréhensible, cela n’a jamais été fait auparavant. Nous devrions atterrir dans quelques jours, et j’ai hâte que les fouilles commencent. Dommage, d’autres corporations ont aussi trouvé les ressources pour rendre la mission réalisable, donc ce sera une sorte de course. Je suis certain que nous gagnerons. #Fin de l’entrée 37. Dans Dig Mars, les joueurs effectuent différentes actions pour extraire des tuiles de découverte. Les tuiles de découverte rapportent un nombre variable de points de fortune, mais ces points peuvent aussi servir à améliorer l’équipement d’un joueur. Le timing est crucial. Les différentes actions sont: Déplacer, déplacer un de ses pions vers une pile adjacente en direction horizontale ou verticale. Creuser, révéler la tuile supérieure de la pile sur laquelle se trouve au moins un de ses pions. Ramasser, choisir une tuile révélée sur laquelle se trouve au moins un de ses pions et la prendre en possession, ce qui rapporte des points de fortune. Améliorer, payer le nombre correspondant de points de fortune (en défaussant des tuiles) pour faire passer sa tuile d’équipement au niveau supérieur (par exemple, de 2 à 3). Lorsqu’un joueur a collecté un certain nombre de points de fortune, selon le nombre de joueurs, la partie se termine et il gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Oliver Sihiveer
Illustration : Reinis Pētersons
Édition : Brain Games