Ludopite
Boîte du jeu The Rats in the Walls

The Rats in the Walls

2013 · Sphinx Spieleverlag

3 à 6 joueurs30 min12+Initié (1/5)5,5 (55 votes)

Ce qu'on y fait

Les Rats dans les Murs place les joueurs dans la même situation que le narrateur de l'histoire de H.P. Lovecraft du même nom, c'est-à-dire qu'ils ne savent pas si des rats courent réellement derrière les murs de leur résidence. Dans le jeu, un joueur est le Donneur et commence la manche avec le gobelet et un seul dé, qui montre un rat sur une face, deux rats sur une autre face, et aucun rat sur les quatre faces restantes. Le Donneur place le dé dans le gobelet, le secoue, le pose à l'envers, puis regarde à l'intérieur. Il affirme ensuite n'entendre aucun rat derrière les murs ou un certain nombre de rats. S'il dit qu'il n'y a pas de rats et que le joueur suivant, le Récepteur, le croit, le Récepteur devient le nouveau Donneur, ajoute un dé au gobelet, et la partie continue; si le Récepteur ne le croit pas, alors il soulève le gobelet. S'il n'y a pas de rats, le Récepteur perd un jeton de score "cerveau" au profit du Donneur; clairement, il a perdu la raison s'il entend des rats là où il n'y en a pas. S'il y a des rats, cependant, alors le Donneur perd deux cerveaux, en donnant un au Récepteur. Le Cas du Récepteur est encore pire! Si le Donneur affirme qu'il y a des rats, il doit payer un cerveau, puis le Récepteur qui prend le gobelet peut le défier (avec des pénalités dans un sens ou dans l'autre) ou il peut croire le Donneur, lui donnant un cerveau comme coût de la folie d'accepter de telles inepties. Le Récepteur peut alors soit passer le gobelet au joueur suivant, soit ajouter un dé au gobelet, secouer tous les dés, et faire une nouvelle affirmation sur le nombre de souris dans les murs, ce nombre étant au moins un de plus que le précédent. Dans ce cas, le Récepteur devient le Donneur, et la manche continue comme avant. Dès qu'un joueur a perdu tous ses cerveaux, la partie se termine, et le joueur avec le plus de cerveaux gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désBluffDés

Qui l'a fait

Auteur : Henning Poehl

Illustration : Markus Bülow (I)

Édition : Sphinx Spieleverlag

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