Ludopite
Boîte du jeu Copper Country

Copper Country

2015 · CMX Games

2 à 4 joueurs60 min14+Confirmé (2,8/5)5,6 (241 votes)

Ce qu'on y fait

L'année est 1840 et la première ruée vers le cuivre est sur le point de frapper dans la wilderness reculée de la péninsule supérieure du Michigan. Incarne une compagnie minière et rivalise pour le cuivre en envoyant des mineurs et des machines dans ce qu'on appelait la loterie souterraine. À mesure que l'industrie se développe, les communautés autour de vos mines grandissent. Mais chaque tentative d'extraire du cuivre met les fortunes de votre compagnie et la vie de vos mineurs en jeu. Dans Copper Country, chaque joueur incarne une compagnie minière unique et rivalise pour produire le plus de cuivre avant qu'il ne soit épuisé! Pour produire du cuivre, les joueurs embauchent des mineurs pour travailler sur des sites miniers. La productivité de vos mineurs est mesurée en quarts de travail. À chaque quart, vous révélez une carte du haut de la pile de production, puis choisissez un résultat en jouant des ressources de cartes de capital de votre main, en plaçant votre mineur en danger, ou les deux! Affirmez votre claim en construisant des maisons de compagnie pour augmenter la loyauté et la sécurité de vos mineurs. Étendez votre empire minier en construisant des maisons de puits et des maisons de treuil pour augmenter votre production de cuivre. Lorsque vous produisez du cuivre, le sous-produit, la roche pauvre, est retiré de la piste industrielle et déposé sur le site minier, réduisant les quarts de travail à proximité pour tous les joueurs. À mesure que les joueurs retirent plus de roche pauvre de la piste industrielle, les entreprises locales ouvrent leurs portes, des événements historiques se produisent et Copper Country entre dans de nouvelles ères de production. La partie se termine lorsque la dernière roche pauvre est déposée sur un site minier, épuisant la richesse minérale de Copper Country. Le gagnant est le joueur qui a produit le plus de cuivre!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionMajorité de zoneDéplacement sur grilleGestion de mainStop ou encoreCollectionsPouvoirs asymétriquesPose d'ouvriersÉconomieIndustrie

Qui l'a fait

Auteurs : Scott Diehl, David Lankton

Illustration : Chris Park

Édition : CMX Games

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