Ludopite
Boîte du jeu Crude: The Oil Game

Crude: The Oil Game

1974 · St. Laurent Games

2 à 4 joueurs90 min13+Confirmé (2,7/5)5,9 (1 161 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Crude: The Oil Game, les joueurs incarnent des PDG de compagnies pétrolières cherchant à développer leurs entreprises en méga-corporations énergétiques multinationales. Comme dans la réalité, les joueurs installent des infrastructures pour le forage pétrolier, le pompage du pétrole, le raffinage en essence et la vente de l'essence aux consommateurs... le tout représenté par des pièces en plastique placées sur le plateau! Les joueurs spéculent également en achetant et vendant des barils de pétrole et d'essence sur les marchés domestiques et étrangers... encore une fois représentés par de vrais barils en plastique dans leur zone de jeu! Cependant, l'évolution du climat économique, ainsi que les événements mondiaux soudains, mettront au défi les joueurs de garder une vision stratégique à long terme des marchés énergétiques mondiaux. Le premier joueur à atteindre une valeur de corporation de 750 millions de dollars est le vainqueur! Crude: The Oil Game n'est pas seulement une excellente simulation des marchés pétroliers mondiaux, mais avec près de 300 pièces en plastique, c'est un spectacle à voir! Connu sous le nom de McMulti lorsqu'il a été imprimé en Europe il y a près de 25 ans, ce grand jeu est enfin de retour après de nombreuses années! Réimprimé en 2012 par Stronghold Games, Crude: The Oil Game a été un jeu très recherché ("Grail"). C'est un jeu de style Euro précoce, avant même que le style Euro n'existe!, qui simule avec précision les forces du marché et les éléments des marchés du pétrole et de l'essence à tous les niveaux de production, y compris le forage pétrolier, le pompage du pétrole, l'achat et la vente de pétrole et d'essence sur les marchés domestiques et étrangers, le raffinage du pétrole et enfin la vente d'essence aux consommateurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Commodity SpeculationLancer de désBonus de fin de partieÉvénementsRevenusMarchéRandom ProductionSimulationSquare GridPose de tuilesÉconomieIndustrie

Qui l'a fait

Auteur : James J. St. Laurent

Illustration : William Bricker

Édition : St. Laurent Games, Hexagames (I), Pegasus Spiele

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