Ludopite
Boîte du jeu Sanssouci

Sanssouci

2013 · Fractal Juegos

2 à 4 joueurs30 à 45 min8+Avancé (2,1/5)6,3 (2 274 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le jeu de pose de tuiles Sanssouci, votre objectif est de créer un jardin fleuri pour le célèbre palais de Sanssouci. En compétition avec jusqu'à trois autres architectes paysagistes, vous disposerez de votre propre plateau de jeu représentant votre jardin, sur lequel vous construirez des roseraies, des terrasses de vignes, des labyrinthes et des fontaines, mais pas n'importe où. En effet, les paysagistes doivent respecter certaines conditions de construction, et vous n'aurez pas toujours sous la main tout ce dont vous avez besoin. Sur le plan de jeu, chaque joueur possède un jardin personnel divisé en lignes et colonnes; chaque ligne affiche une couleur, tandis que chaque colonne montre l'un des neuf éléments de jardin, comme les puits ou un pavillon. Les joueurs commencent avec un noble en haut de chaque colonne. Un plateau de réserve de tuiles partagé comporte cinq lignes, avec des cases colorées correspondant aux couleurs de chaque plateau de joueur, et deux colonnes, non étiquetées. Au début de la partie, dix tuiles sont placées sur ce plateau de réserve; chaque tuile représente l'un des neuf éléments de jardin. À chaque tour, un joueur joue l'une de ses deux cartes en main, qui détermine la tuile qu'il peut prendre sur la réserve, par exemple prendre une tuile de pavillon, prendre une tuile des cases rouges ou grises, etc. Le joueur n'a qu'une seule carte qui lui permet de prendre n'importe quelle tuile, mais s'il joue une carte montrant un élément de jardin absent, il peut alors prendre n'importe quelle tuile! Le joueur doit placer cette tuile sur son plateau de jeu dans la colonne correspondant à l'image sur la tuile et la ligne correspondant à la couleur d'où la tuile a été prise. Si cette case est déjà remplie, il retourne la tuile pour montrer le jardinier sur l'autre face, puis place cette tuile sur n'importe quelle case libre de la même ligne ou de la même colonne. Après avoir placé la tuile, il peut déplacer l'un de ses nobles le long d'un chemin de tuiles posées, à condition que le noble se termine dans la même colonne où il a commencé, mais sur une ligne inférieure. Le joueur marque des points égaux à la ligne atteinte. Le joueur réapprovisionne ensuite la réserve et pioche une nouvelle carte. La partie se termine après 18 tours. Chaque joueur reçoit alors des points de bonus pour chaque ligne et colonne complétées. De plus, chaque joueur a reçu deux cartes de commande au début de la partie, chacune montrant l'une des neuf colonnes; chaque joueur reçoit des points de bonus pour la ligne atteinte par le noble dans cette colonne. Le joueur avec le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainConstruction de motifsPose de tuilesSiècle des LumièresCasse-tête

Qui l'a fait

Auteur : Michael Kiesling

Illustration : Sergio Chaves, Julien Delval, Harald Lieske, Andreas Rocha

Édition : Fractal Juegos, Ravensburger AG, Across the Board

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