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Gamedec
2013 · CDP.pl
Ce qu'on y fait
Près de la fin du XXIIe siècle, les jeux sont appelés "mondes sensoriels" et le monde extérieur est nommé "réalium". Il existe des milliers de jeux - des espaces virtuels dans lesquels les gens passent volontairement du temps... ou toute leur vie. Une ombre plane sur cette utopie numérique sous la forme d'attaques de hackers. Les seuls capables de défendre les mondes sensoriels sont les Gamedecs: des détectives privés au caractère bien trempé spécialisés dans les mystères des mondes virtuels. Devenez l'un d'eux et enquêtez sur des affaires dans les mondes sensoriels, rassemblez des indices et du matériel, menez des enquêtes corporatives et coopérez ou rivalisez avec elles. Attention cependant - votre réputation est votre sésame pour obtenir de meilleures missions. Mais méfiez-vous - chaque seconde qui passe rapproche d'un effondrement total du réseau virtuel. Gamedec est un jeu d'aventure inspiré des romans "Gamedec" de Martin Ann. Les joueurs tentent de résoudre des affaires liées aux attaques mondiales de hackers. Chaque joueur choisit un des 10 détectives disponibles et, au cours de la partie, améliore son personnage en collectant des cartes d'équipement, en acquérant des compétences (qui aident à résoudre les affaires) et en améliorant sa réputation (ce qui fournit plus de cartes d'affaires). La partie se termine soit lorsqu'un des personnages collecte suffisamment d'indices pour arrêter les hackers, soit lorsque le Réseau est trop endommagé et doit être fermé (tous les joueurs perdent).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Martin Ann, Jan Madejski
Illustration : Tomasz Bilewicz, Marcin Jakubowski, Tomasz Maroński, Łukasz Matuszek
Édition : CDP.pl