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Eat Me If You Can!
2012 · Junias
Ce qu'on y fait
Le Petit Chaperon Rouge et la famille des cochons vivent paisiblement dans le village, mais un jour, un loup affamé apparaît qui aimerait bien manger quelqu’un. Rouge et les cochons risquent de se faire dévorer! Plutôt que de se rendre à l’assiette, ils décident de piéger le loup et de le chasser du village. Parviendront-ils à éloigner le loup, ou seront-ils tous mangés? Dans Eat Me, If You Can, le joueur du loup essaie de manger l’un des autres joueurs pour marquer des points tandis que les joueurs, en tant que proies, marquent des points en piégeant le loup. À chaque tour, un joueur est le loup et les autres joueurs reçoivent le Petit Chaperon Rouge (valant 3 points), la Mère Cochon (2 points) ou un petit cochon (1 point). Chaque joueur non-loup choisit ensuite en secret l’une des deux cartes en main: va-t-il dormir et se reposer, espérant ne pas être dérangé par le loup? Ou va-t-il poser un piège, pensant que le loup viendra pour elle? Une fois que les joueurs ont posé leurs cartes, le loup choisit l’un des joueurs. Si ce joueur a dormi, le loup lui prend des points équivalents à la valeur de son personnage; si elle a posé un piège, elle prend des points au loup. Tous les autres joueurs qui se sont reposés ce tour marquent des points de la banque pour leur personnage, mais seulement s’ils ont bien dormi! Celui qui a perdu des points ce tour devient le loup pour le tour suivant et distribue les cartes de personnages aux joueurs comme il le souhaite. Dès qu’un joueur a dix points ou plus, la partie se termine et le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jun'ichi Sato
Illustration : 152°, Mathieu Leyssenne
Édition : Junias, Kunpu, Purple Brain Creations