Ludopite
Boîte du jeu Pick-a-Polar Bear

Pick-a-Polar Bear

2013 · AURUM, Inc.

1 à 5 joueurs10 à 15 min8+Initié (1/5)5,7 (563 votes)

Ce qu'on y fait

"Pick-a-Seal!" peut se combiner avec "Pick-a-Polar Bear!" pour accueillir jusqu'à 8 joueurs. "Pick-a-Seal" sera lancé à l'Essen 2014. Les nanuks sont bien décidés à ne pas rester des "ours" passifs à cause du réchauffement climatique. Se procurer une réserve de conserves de poisson pourrait être une solution pour survivre à la fonte de la banquise, et si rien n'y fait, cela leur donne au moins une bonne raison de voyager jusqu'en Allemagne pour faire la fête avec leurs amis chiens! "Pick-a-Polar Bear", initialement publié sous le nom de "Formissimo", propose le même gameplay que "Pick-a-Dog" mais avec deux variantes inédites! Pour la mise en place de la partie de base, étalez 30 cartes en grille et donnez une carte face cachée à chaque joueur. Chaque carte possède cinq attributs, chacun ayant deux états: grande/petite, avec/sans bras levé, fond orange automne/fond bleu hiver, avec/sans lunettes, et avec/sans conserve de poisson. Quelqu'un crie "Go!", puis tout le monde regarde sa carte en main. Les joueurs commencent alors à attraper des cartes dans la grille et à les empiler dans leur main. La carte attrapée doit être identique à la carte du dessus dans leur main ou ne différer que d'un seul attribut. Ainsi, au fur et à mesure que vous prenez des cartes, les attributs de la carte du dessus vont changer, vous obligeant à chercher de nouvelles correspondances. Dès qu'un joueur pense ne plus pouvoir prendre de cartes, il crie "Stop!". La manche se termine, et tous les joueurs vérifient leurs piles de cartes. Si quelqu'un a fait une erreur en attrapant des cartes, ce joueur ne garde aucune des cartes ramassées durant cette manche. Si le joueur qui a crié "Stop!" n'a fait aucune erreur, il gagne une carte supplémentaire. En revanche, s'il a arrêté la manche alors qu'il aurait pu ramasser plus de cartes, il perd toutes les cartes collectées durant cette manche. Pour préparer la manche suivante, donnez à chaque joueur une nouvelle carte face cachée et comblez les trous dans la grille. Lorsque le paquet de cartes est épuisé, terminez la manche en cours, après quoi la partie se termine. Celui qui a collecté le plus de cartes remporte la victoire! "Pick-a-Polar Bear" inclut deux variantes. Dans la première, le joueur ayant obtenu le plus de cartes lors de la manche précédente ne peut pas attraper une carte identique à celle du dessus dans sa main lors de la manche en cours. Pour la deuxième variante, mélangez huit cartes de "manche bonus" dans le paquet. Si, lors de la mise en place des cartes en grille, le donneur révèle le dos d'une carte de manche bonus alors qu'au moins dix cartes sont sur la table, tout le monde se prépare pour la manche bonus. Le donneur révèle cette carte, qui montre deux éléments de carte comme un bras levé et des lunettes, et tout le monde se précipite pour crier combien de cartes dans la grille présentent ces deux éléments. Celui qui crie la bonne réponse en premier reçoit la carte de manche bonus, valant 2 points; celui qui crie la mauvaise réponse reçoit une carte de pénalité de -2 points. Le donneur continue ensuite à remplir la grille. (Si la grille contient moins de dix cartes lorsqu'une carte de manche bonus apparaît dans le paquet, cette carte est défaussée et le remplissage de la grille se poursuit.)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Reconnaissance de motifsAction / DexterityAnimauxJeu de cartesJeu d'ambianceCasse-têteTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Torsten Landsvogt

Illustration : Ari Wong

Édition : AURUM, Inc., Devir, Jolly Thinkers

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Pick-a-Polar Bear: Pig and Dog Expansion
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