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Sukimono
2012 · Grounding
Ce qu'on y fait
Sukimono est un jeu de marché boursier en temps réel axé sur la collecte de cartes. Vous incarnez un collectionneur de pots et d'assiettes durant l'époque d'Edo au Japon. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 5 ryo (une ancienne unité monétaire japonaise) et le plateau de jeu est rempli d'objets "recherchés". De nouveaux objets sont placés à des valeurs de prix spécifiques, tandis que les objets déjà présents sur le plateau voient leur prix augmenter d'un cran, car ils restent demandés. À tour de rôle, en fonction des cartes numérotées qu'ils détiennent, chaque joueur choisit un deck de cartes d'objets, représentant un lieu particulier du Japon. Tous les joueurs passent simultanément en revue leurs decks, achetant les articles qu'ils souhaitent et qu'ils peuvent se permettre. À tout moment, un joueur peut arrêter sa recherche et prendre la carte numérotée la plus basse disponible. Une fois que tout le monde a acheté ses marchandises, ils les vendent dans l'ordre des numéros, du plus bas au plus élevé, vendant autant d'articles qu'ils le souhaitent aux prix actuels proposés et conservant le reste de leurs achats. Chaque fois qu'un article est vendu, la carte correspondante sur le plateau de jeu baisse d'un niveau de valeur, disparaissant si la demande est satisfaite. Si vous vendez au mauvais moment, une partie de votre collection n'aura aucune valeur! Si un joueur possède 50 ryo ou plus, celui qui en a le plus gagne; sinon, une nouvelle manche commence, les joueurs reprenant les decks de cartes d'objets pour chercher à nouveau des biens demandés...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Masao Suganuma
Illustration : Noboru Hotta, Hideaki Takamura
Édition : Grounding, Japon Brand