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Lonato
2002 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Lonato est un module autonome couvrant les batailles de Lonato, du 31 juillet au 4 août 1796, utilisant les règles téléchargeables du système Triumph and Glory (T&G), faisant partie de la série "Gameplayer's Series" de GMT Games, dont l'objectif principal est la jouabilité. L'échelle du jeu est de 75 minutes par tour. Chaque hexagone mesure 325 yards de large. Chaque point de force représente environ 200 hommes pour l'infanterie, 150 hommes pour la cavalerie et 4 canons pour l'artillerie. Le jeu utilise le mécanisme des marqueurs d'activation pour créer de l'incertitude dans l'initiative. Ce module est paru dans le magazine C3i Nr 14 de RBM, avec Frédéric Bey comme concepteur du jeu et le système de règles de Richard Berg (T&G). Par la suite, Frédéric a créé son propre système de règles ajusté, approuvé par Richard, appelé série "Jours de Gloire" (JdG), disponible en téléchargement sur le site de Frédéric http://www.fredbey.com/jdg_en.html. Il existe également des règles pour adapter les règles JdG à la jouabilité et pour "Lonato". SYSTÈME: "Triumph & Glory" ET série "Jours de Gloire" (JdG) - échelle = 297 m/hexagone; - temps = 75 min/GT; - force = 200 hommes/SP.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Frédéric Bey
Illustration : Pascal Da Silva, Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games, RBM Studio