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World War Z: The Game
2013 · University Games
Ce qu'on y fait
Dans World War Z: The Game, un jeu de stratégie inspiré du film et du livre du même nom, les joueurs coopèrent pour stopper la propagation de la pandémie de zombies à travers le monde. Deux à quatre joueurs commencent la partie en choisissant une carte de Rôle octroyant des capacités et en démarrant aux États-Unis. Les joueurs lancent un dé pour déclencher la menace zombie, représentée par des jetons d'essaims de forces 1 à 4 placés dans des zones autour du plateau. Des "zones grises" spéciales symbolisent un manque de renseignements en affichant des jetons retournés avec des essaims de forces inconnues. Tout au long de la partie, les joueurs se déplacent dans différentes zones et combattent les essaims de zombies en lançant des dés et en ajoutant les effets de cartes de Combat. Le jeu utilise un système de combat basé sur les dés. Les humains lancent toujours un dé à six faces, tandis que les essaims sont représentés par un dé à six, huit, dix ou douze faces selon leur force. Les humains peuvent modifier leur rôle ou ajouter des effets supplémentaires en jouant des cartes de Combat, composées d'Armes réutilisables (dont les Lobos, surnom des "Lobotomiseurs") et de Tactiques à usage unique (comme des Pièges ou des Redéploiements). Chaque fois qu'un humain gagne un combat, la force de l'essaim zombie diminue d'un niveau, tandis que les victoires des zombies obligent les joueurs à défausser des cartes de Combat. À la fin de chaque tour, les humains tirent une carte d'Escalade de la Menace pour révéler comment la menace zombie a augmenté. Bien que les joueurs commencent la partie en coopérant contre les zombies, lorsqu'un joueur perd toutes ses cartes de Combat, il devient l'un des morts-vivants. Les joueurs-zombies peuvent manipuler les essaims sur le plateau pour attaquer les autres humains et intensifier la menace zombie. La partie se termine après un nombre prédéterminé de tours basé sur le nombre de joueurs (six tours pour quatre joueurs, sept pour trois, et huit pour deux). À la fin du jeu, si plus de dix essaims zombies de force 3 ou 4 restent sur la carte, les humains perdent (et les joueurs-zombies gagnent). Si dix ou moins de tels essaims restent, les humains gagnent collectivement.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Logan Anbinder
Édition : University Games