Ludopite
Boîte du jeu Luchador! Mexican Wrestling Dice

Luchador! Mexican Wrestling Dice

2013 · Backspindle Games Ltd.

2 à 6 joueurs15 min8+Initié (1,2/5)5,8 (1 291 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu de dés rapide, intense, avec des coups spectaculaires, des prises de cou, des chaises brisées, des tables fracassées pour 2 ou 4 joueurs... Luchador! Mexican Wrestling Dice est un jeu de dés pour deux joueurs (avec des règles optionnelles pour des matchs par équipes de quatre) inspiré de l'univers populaire de la lutte professionnelle mexicaine, ou "Lucha Libre" (aussi appelée "libre combat"). Les joueurs commencent avec 21 points de santé (ou 18 en match par équipes) et lancent des dés personnalisés pour tenter soit de réduire les points de force de l'adversaire à zéro pour gagner par KO, soit de maintenir l'adversaire au sol pour un "compte de trois" et gagner par tombé. Le joueur près du coin 'rouge' du ring utilise 4 dés de lutte 'rouges', celui près du coin 'bleu' utilise les 4 dés de lutte 'bleus'. Chaque joueur possède également un dé de FRAPPE et un dé de TOMBÉ. Les joueurs commencent par lancer chacun leur propre set de dés de lutte en même temps, en veillant à ce qu'ils atterrissent dans ou touchent le ring. Les résultats des FRAPPEs, BLOCs, CONTREs et MANQUÉs sont opposés les uns aux autres, puis les dés de FRAPPE peuvent être relancés pour voir les dégâts infligés, comme un Drop Kick, un Forearm smash, un Table slam, etc. Les dégâts sont notés sur la carte de points de force du joueur touché. Si un joueur lance deux FRAPPEs en un tour, au lieu de relancer les dés de FRAPPE deux fois, il peut tenter sa chance avec le dé Luchador! une seule fois, ce qui peut déclencher les coups de signature de son lutteur et infliger bien plus de dégâts à l'adversaire. Les TOMBÉs lancés dans un tour peuvent être relancés, une seule fois. Cependant, une fois que l'adversaire est affaibli au point d'être tombable, le dé de TOMBÉ est gardé jusqu'après les FRAPPEs infligées, puis il est lancé. Si TOMBÉ sort, le "compte de trois" commence. Le joueur tombé a trois tentatives pour se sauver, en utilisant ses dés de lutte, ou perdre le match. En match par équipes, les joueurs ont le choix d'essayer de faire un changement pour récupérer un peu de force, mais cela peut aussi leur coûter cher... s'ils échouent à changer et se font traîner de force dans le ring par leur adversaire impatient.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreJeu en équipesAction / DexterityDésSport

Qui l'a fait

Auteur : Mark Rivera

Illustration : MeowGod

Édition : Backspindle Games Ltd., Ediciones MasQueOca

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