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The Red Dragon Inn 4
2013 · Hobby World
Ce qu'on y fait
Dans The Red Dragon Inn 4, toi et tes amis formez une bande d'aventuriers héroïques en quête de fantasy. Vous avez pillé le donjon, vaincu les monstres et récupéré leur trésor. De retour dans votre pays, quelle meilleure façon de célébrer votre dernière victoire qu'en passant une soirée à l'auberge du Dragon Rouge? Toi et tes compagnons d'aventure allez passer la nuit à boire, jouer et vous bagarrer. Le dernier joueur à la fois assez sobre pour rester conscient et assez malin pour garder ses pièces d'or remporte la partie. Maintenant, vous avez pris la mer à bord du Crimson Drake, un solide navire que les héros que vous connaissez et aimez utilisent lorsque leurs aventures les mènent en mer. Rejoignez l'équipage dans la cabine du capitaine Whitehawk pour une pinte et essayez de garder le pied marin! Capitaine Whitehawk: Le capitaine Whitehawk est le maître inflexible du Crimson Drake. C'est une leader née avec des années d'expérience et un esprit aussi aiguisé que son sabre. Elle mènera l'équipage en enfer et retour pour l'aventure et le butin, et s'assurera qu'ils passent un temps fou en le faisant. Premier Maître Remy: Un elfe venu de contrées lointaines, Remy est un bretteur d'honneur qui maintient l'équipage en ordre; il sera le premier à intervenir pour calmer une bagarre. Les marins expérimentés savent qu'il vaut mieux ne pas se mettre à dos. Bryn le Maître d'équipage: Bryn est solide comme un roc et sait garder un navire à flot. Quand elle n'est pas en train de faire des réparations ou de charger des provisions, elle aime s'entraîner avec l'équipage… tous en même temps… Tara la Navigatrice: Tara est née aveugle, mais dotée du don de double vue. Grâce à son talent pour voir l'avenir, elle est une navigatrice inestimable, bien que peu probable, pour le Crimson Drake. Après avoir prédit d'innombrables tempêtes et attaques de monstres, elle a gagné la confiance du capitaine Whitehawk et de son équipage. The Red Dragon Inn 4 inclut un deck d'Événements Marins qui apporte une nouvelle façon de jouer à RDI. Au lieu de la relative sécurité de l'auberge, les joueurs font maintenant la fête dans la cabine du capitaine à bord du Crimson Drake, et comme vous êtes en aventure, la fête risque d'être interrompue par des rencontres aléatoires. En termes de jeu, au début de la partie, vous mélangez le deck d'Événements Marins et le placez au milieu de la table avec deux marqueurs de Progression dessus. Vous jouez ensuite à RDI comme d'habitude, mais à la fin du tour de chaque joueur, celui-ci retire un marqueur de Progression du deck d'Événements Marins. Lorsque vous retirez le dernier marqueur, vous révélez la carte du dessus et un Événement se produit. Le deck d'Événements Marins ajoute un nouveau niveau de complexité au jeu de base. Non seulement devrez-vous vous protéger des autres joueurs, ainsi que du deck de Boissons, mais vous pourriez aussi être contraint de vous défendre contre un Événement Marin. Vous pourriez même finir par travailler avec les autres joueurs pour obtenir un bonus des divers Événements que vous rencontrerez au cours d'une partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Cliff Bohm, Jeff Morrow, Sam Waller
Illustration : Rose Besch, Kennon James, Beth Trott
Édition : Hobby World, SlugFest Games