Ludopite
Boîte du jeu Space Sheep!

Space Sheep!

2013 · Stronghold Games

1 à 8 joueurs20 min10+Avancé (1,9/5)5,4 (302 votes)

Ce qu'on y fait

L'histoire jusqu'à présent... La vie d'un Commandant Stratégique des Moutons de l'Espace n'est pas facile, surtout si ce Commandant est affecté au Secteur Lambda. Des siècles de paix ont régné dans le Lambda, les différents Systèmes des Moutons ont réglé leurs derniers différends, et le secteur a connu une ère d'or de prospérité et d'avancées scientifiques. Avec l'ère de l'éclairage scientifique est venue la création du Distorsion Drive des Moutons de l'Espace, remplaçant le Warp Drive désormais obsolète. Les navires équipés de tels appareils fonctionnent à la fois de manière indépendante et synchronisée avec les bases des Systèmes pour permettre de franchir de vastes distances en un temps relativement court. Grâce à cela, les races des Systèmes se sont encore rapprochées. Le commerce et les échanges culturels étaient à leur apogée, et les familles laissaient leurs Moutonnets vagabonder librement dans les régions voisines sans crainte. Tout allait bien dans la galaxie, jusqu'à l'arrivée du premier vaisseau messager d'une force connue uniquement sous le nom de "Loup". Son langage était incompréhensible, mais son message était clair: l'annihilation totale des Moutons. Peu après, les premiers vaisseaux Loups sont arrivés, ravageant les planètes satellites des Systèmes Maternels des Moutons. Les forces de défense galactique en première ligne ont réussi à éviter une destruction plus grande, mais ce qui arrive est bien, bien plus terrifiant que toute menace connue dans l'histoire de la galaxie. Tous les Systèmes ont été placés en Alerte Rouge, le Commandement Stratégique des Moutons a été convoqué et un Commandant de Troupeau nommé. Comme des membres des Loups ont été repérés en uniforme de Commandant des Moutons, le SSC a déterminé que la meilleure façon de protéger les Systèmes individuels était d'interdire toute utilisation des Distorsion Drives des Moutons de l'Espace. L'accès inter-systèmes n'est accordé qu'aux navires de classe "Bergers" Élite, via un réseau complexe de voyages en Hyperspace. Une flotte de ces navires spécialisés a été affectée pour récupérer les Moutonnets et les ramener à leurs Systèmes Maternels pendant que l'invasion des Loups est repoussée. Vous êtes un Mouton. Vous êtes un Défenseur du Commandement Stratégique des Moutons. Vous vous êtes entraîné toute votre carrière pour ce moment de l'histoire. Vous allez donner des Tactiques à la Flotte des Bergers pour diriger la Mission de Sauvetage. Vous savez comment vaincre les Loups, "Ewe's The Force..." Space Sheep! est un jeu coopératif en temps réel, personnalisable, avec des traîtres possibles parmi vous, pour 1 à 8 joueurs. Les Défenseurs veulent ramener les jetons Space Sheep et les jetons Bergers à leurs Systèmes correspondants avant que toutes les cartes ne soient épuisées et que le temps ne soit écoulé. (Si vous jouez avec des Infiltrés, rendant le jeu semi-coopératif, chaque joueur reçoit une carte d'allégeance secrète; chaque joueur ne connaît que sa propre allégeance, le laissant deviner et déchiffrer qui d'autre est dans son équipe.) Dans Space Sheep!, à chaque tour de joueur, le joueur jouera une carte de sa main, lui permettant de: Activer un Système et effectuer l'action associée (déplacer les Space Sheep et les Bergers), Jouer une carte pour déplacer un Berger dans le sens des aiguilles d'une montre, ou Jouer n'importe quelle carte face cachée sur le Mat de Défense. De plus, un joueur peut jouer une carte correspondant au Système occupé par le Loup pour attaquer (et faire tomber le jeton Loup sur le côté). Dans Space Sheep!, un joueur agit en tant que Commandant Suprême du Troupeau, gérant le sablier d'une minute. Si le sable s'écoule, le Loup attaque et les joueurs doivent défausser des cartes du Mat de Défense, du deck ou de leurs mains; s'ils ne peuvent pas, ils perdent la partie. Si le jeton Loup a été renversé, le Commandant Suprême du Troupeau peut retourner le sablier avant qu'il ne s'écoule pour éviter l'attaque du Loup, en redressant le jeton Loup et en le déplaçant vers un autre Système. Les joueurs qui sont des Infiltrés tenteront, bien sûr, de retarder l'action, de faire de mauvais mouvements et de manipuler subtilement les autres joueurs pour qu'ils fassent de mauvais choix. À tout moment, les joueurs peuvent pointer du doigt les uns les autres de manière accusatrice. Si plus de la moitié des joueurs pointent simultanément un joueur, ce joueur est hors du jeu. Il révèle alors son Allégeance et:

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifBluffDéductionHumourCasse-têteTemps réelScience-fictionSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteur : Anthony Rubbo

Illustration : William Bricker

Édition : Stronghold Games

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