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The Daedalus Sentence
2016 · Eagle-Gryphon Games
Ce qu'on y fait
La Sentence de Daedalus est un jeu d'évasion coopératif qui met les joueurs au défi d'utiliser des actions limitées et une communication efficace pour fuir leurs geôliers et s'échapper d'une prison dangereuse et en constante évolution. Utilisez vos actions pour explorer les alentours, surmonter les gardes ou modifier la disposition de la prison elle-même - mais attention, les mouvements que vous faites pour vous sauver pourraient condamner un coéquipier! En 2083, une race extraterrestre connue sous le nom de Loctae a envahi la planète Terre, tuant des milliards et capturant les quelques millions de survivants. Les rescapés ont été envoyés dans divers endroits de la galaxie, pour travailler comme esclaves ou servir de sujets pour des expériences génétiques. Le lieu le plus infâme de ces endroits, connu sous le nom de Ruche, est une station spatiale des Loctae en orbite autour de Ganymède. Ici, les prisonniers sont récoltés pour leur matériel génétique, utilisé par les Loctae pour créer des hybrides génétiques conçus pour exceller dans n'importe quelle compétence requise. Quelques-uns ont tenté de s'échapper, mais aucun n'a réussi. Ceux qui ne se sont pas perdus dans les couloirs labyrinthiques de la station sont recapturés par les gardes et placés en tête de la liste des prisonniers à traiter. Les évasés ratés parlent de créatures tordues et hybrides qui rôdent dans les couloirs du labyrinthe, comme s'ils étaient dans le Labyrinthe du roi Minos. Les survivants restants appellent désormais leur sort "La Sentence de Daedalus", un hommage sinistre au concepteur de l'installation. Au fil des mois dans la Ruche, de moins en moins de prisonniers restent. Craignant que leurs sujets ne s'épuisent avant la fin de leurs expériences, les Loctae ont confiné les prisonniers restants dans des pods régénérateurs, afin que les organes et la moelle osseuse prélevés sur les prisonniers se régénèrent avec le temps. Bien que coûteux, ce dispositif s'est avéré efficace pour les Loctae jusqu'à ce qu'une météorite rebelle frappe la station, endommageant l'IA du vaisseau et libérant les liens qui maintenaient les prisonniers enfermés. Maintenant, les prisonniers ont une chance, probablement la dernière qu'ils auront jamais, d'affronter les couloirs de la Ruche et de s'échapper vers la liberté. Le principal mécanisme du jeu est son plateau rotatif. Le plateau comporte quatre anneaux rotatifs, les joueurs commençant dans les cellules centrales et progressant vers l'anneau extérieur, où ils doivent trouver la sortie finale pour s'échapper. Au début du jeu, tout le plateau est caché. En se déplaçant depuis le point de départ, les joueurs doivent dépenser des actions pour retourner des tuiles afin de découvrir la disposition de chaque anneau. Leur objectif principal est de trouver la porte menant à l'anneau suivant, mais en explorant, ils découvriront des tuiles à la fois bénéfiques et périlleuses. Les tuiles peuvent leur permettre d'influencer le mouvement des ennemis ou du labyrinthe lui-même, mais elles peuvent aussi faire apparaître des ennemis supplémentaires qui traqueront les joueurs jusqu'à ce qu'ils soient neutralisés. Si les joueurs parviennent à traverser les quatre anneaux, à trouver la sortie finale et à s'échapper ensemble, ils gagnent! Des ennemis apparaîtront tout au long de la partie, à la fois à cause de l'exploration des tuiles et des cartes tirées. Contrairement à de nombreux jeux à mécanisme de cartes, les joueurs ont un aperçu de leur avenir grâce au Dispositif de Thésée, qui contient huit cartes déterminant comment les anneaux et les ennemis se déplaceront lors des tours suivants. Les huit cartes commencent cachées, mais grâce aux lancers de dés (et aux cartes jouées depuis la main des joueurs en cas d'urgence), les joueurs voient certaines des cartes à venir. Cela permet une planification minutieuse, les joueurs essayant d'anticiper comment les anneaux s'aligneront lors des tours suivants, tout en s'assurant de ne pas se faire surprendre par le passage d'ennemis. Au début du jeu, seules deux cartes seront activées par tour, mais à mesure que les joueurs franchissent des anneaux supplémentaires, le nombre de cartes qui s'activeront augmente. Lorsque l'on joue avec l'option de difficulté recommandée, cela conduit à une course effrénée où les joueurs tentent d'éviter les ennemis et de trouver la sortie tout en planifiant les séquences d'activation futures. La Sentence de Daedalus est conçue pour être jouée à différents niveaux de difficulté, et pla
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tom Bleys, Ian Van Gemeren, Bart Waeterschoot
Édition : Eagle-Gryphon Games