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Upon a Fable
2013 · Dyskami Publishing Company
Ce qu'on y fait
Il y a bien longtemps, les nombreux royaumes des contes de fées étaient encore à leurs débuts. De grands souverains, bienveillants ou malveillants, cherchaient à étendre leurs domaines de royaumes magiques, attirant les puissants et influents Fables - surintendants royaux, leaders naturels et créatures enchantées - pour les unir sous leurs bannières. À mesure que leurs domaines s'étendaient, les récits des exploits et aventures incroyables des Fables bénissaient les royaumes avec les merveilles abondantes de la magie, de l'amour, de l'honneur, des fidèles sujets et des châteaux majestueux. Tous les souverains voyaient leurs fortunes et leur gloire croître, mais seul le plus grand d'entre eux serait déclaré Haut Empereur ou Impératrice de tous les royaumes des contes de fées. Dans Upon a Fable, les joueurs incarnent des souverains dans les royaumes des contes de fées et commencent la partie avec un Petit Royaume dirigé par un Fable loyal. Au cours des neuf tours de jeu, tous les souverains cherchent à accroître leurs richesses par divers moyens, notamment: ajouter plus de Petits Royaumes pour gagner le soutien de plus de Fables (offrant des actions supplémentaires chaque tour); étendre la taille et l'influence de leurs Royaumes, des Petits aux Grands puis aux Épiques; jouer des cartes Ever After qui influencent le déroulement de la partie; et rassembler les précieuses Merveilles. À la fin du jeu, le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur et devient Haut Empereur ou Impératrice.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark C. MacKinnon
Illustration : Ruth Sanderson
Édition : Dyskami Publishing Company
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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