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Danger
2001 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Dans Danger, les joueurs pioche des cartes numérotées et colorées, essayant de collecter autant de points que possible dans chaque couleur à chaque tour sans dépasser la limite de 15 points. À son tour, un joueur pioche la carte du dessus du deck et la place devant lui dans une rangée pour les cartes de cette couleur; certaines cartes sont multicolores, et le joueur choisit dans quelle rangée jouer ces cartes. Après avoir posé une deuxième carte dans le tour, un joueur a l'option de sécuriser une rangée à la fin de chaque tour. Pour sécuriser une rangée, le joueur ne doit pas avoir le total le plus bas dans cette couleur par rapport aux autres joueurs; le joueur sécurise une rangée en tournant la dernière carte de cette rangée de 90°. Un joueur ne peut sécuriser qu'une seule rangée par tour. Si un joueur dépasse un total de 15 points dans une rangée, celle-ci est maintenant bloquée et vaut 0 point; le joueur retourne ces cartes face cachée. Si un joueur pioche une carte colorée pour une rangée soit sécurisée soit bloquée, il doit défausser la carte. Le joueur suivant dans l'ordre de tour a l'option de prendre cette carte défaussée au lieu de piocher aléatoirement dans le deck. Dès qu'une quatrième rangée d'un joueur est sécurisée ou bloquée, le tour se termine immédiatement. Celui qui a le moins de points dans une couleur (les rangées bloquées valant 0 point) ne marque rien pour cette couleur; tous les autres joueurs marquent des points égaux aux numéros affichés dans cette couleur dans leur rangée. Les joueurs vident ensuite leurs rangées et continuent de jouer avec les cartes restantes dans le deck. Après cinq tours complets, le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Thorsten Löpmann, Andreas Wetter
Illustration : Marcel-André Casasola Merkle
Édition : Queen Games