Ludopite
Boîte du jeu Mau Mau Extreme

Mau Mau Extreme

2012 · Ravensburger AG

2 à 6 joueurs30 min6+Initié (1,7/5)5,5 (55 votes)

Ce qu'on y fait

Mau Mau Extreme reprend les bases de Mau Mau, c'est-à-dire jouer des cartes de sa main pour correspondre à la carte du dessus de la pile de défausse afin de vider sa main en premier, et augmente la difficulté en introduisant un buzzer et des éléments de rapidité. Le principe reste le même que dans le jeu original: les joueurs reçoivent une main de sept cartes issues d'un deck de soixante, et une carte est placée face visible pour démarrer la pile de défausse. À son tour, le joueur actif défausse une carte qui correspond soit par la valeur soit par la couleur à la carte du dessus de la pile de défausse. Si un joueur ne peut pas jouer légalement, il pioche une carte; s'il peut jouer cette carte, il peut le faire. Jouer une carte +2 oblige le joueur suivant à piocher deux cartes avant de jouer normalement, tandis que jouer "Aussetzen!" saute le tour du joueur suivant. Les nouveaux éléments de jeu dans Mau Mau Extreme incluent une option de jeu hors tour. Si vous avez une carte en main qui correspond à la carte du dessus de la pile de défausse en couleur et en valeur et que vous pouvez buzzer avant que le joueur suivant ne joue, vous pouvez jouer cette carte en double immédiatement. Quatre types de cartes violettes peuvent être jouées par-dessus n'importe quelle carte, et elles vous donnent soit un tour supplémentaire immédiatement, obligent tout le monde à piocher une carte, obligent vos voisins de gauche et de droite à se disputer le buzzer (le joueur le plus lent pioche une carte en pénalité), ou obligent tout le monde à se disputer le buzzer! Videz votre main en premier, et vous gagnez une puce. Le premier joueur à collecter trois puces remporte la partie. Une variante pour masochistes ou ceux qui aiment beaucoup buzzer consiste à prêter attention au dos des cartes également, car chaque dos présente 1 à 4 boutons colorés correspondant aux couleurs des couleurs principales. Après qu'un joueur a pioché une carte, si l'un des boutons sur la carte révélée correspond à la couleur de la carte du dessus de la pile de défausse, les joueurs doivent se précipiter pour appuyer sur le buzzer, le dernier à le faire pioche une carte de pénalité. Réimplémente Crazy Eights.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu de cartes

Qui l'a fait

Illustration : Harnickell Design

Édition : Ravensburger AG, VAKKO

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