/pic4250341.jpg)
Clan War
1998 · Alderac Entertainment Group
Ce qu'on y fait
Un jeu de figurines fantastique basé sur Legend of the Five Rings, qui combine l'utilisation d'un deck de cartes avec un système de dés basé sur un d10. Il se déroule dans un univers fantastique fortement inspiré du Japon féodal, où des samouraïs de différents clans s'affrontent pour soutenir la quête de leur seigneur de devenir empereur. On y trouve aussi des shugenja (mages), des dragons, des naga et des hordes de démons maléfiques (oni). Vous disposez d'un certain nombre de points pour constituer une armée, et les armées doivent généralement comporter des unités appartenant au même clan ou sans affiliation. Il est possible d'inclure des unités d'autres clans, mais cela coûte plus cher (généralement 20% de plus que le prix de base). En général, les personnalités dirigent les unités, composées d'un certain nombre de troupes de base (souvent des samouraïs). Une bonne personnalité peut coûter autant que 30 ou 40 troupes de base, mais la plupart coûtent environ dix fois plus. Les leaders, et parfois les unités, possèdent des compétences. Ces compétences servent à modifier les initiatives, absorber des dégâts, booster le moral, etc. De nombreuses personnalités (et certaines unités) ont également des compétences uniques à cette personnalité/unité. En plus des unités, chaque joueur dispose également d'un deck personnalisé de trente cartes. Ces cartes permettent au joueur d'effectuer des actions spéciales, de réussir des tests de moral ou d'accomplir d'autres actes de bravoure. Chaque joueur construit son propre deck (comme dans un jeu de cartes à collectionner) et pioche généralement une carte par tour, bien qu'un joueur puisse en piocher deux. Comme une partie dure environ 6 à 10 tours, un joueur peut s'attendre à voir environ un tiers à la moitié de son deck (vous commencez avec trois cartes) au cours d'une bataille. Après la mise en place, un tour se déroule comme suit: déterminer les initiatives, effectuer une action spéciale/ordre, se déplacer, mouvement de cavalerie, tirer, combattre, mouvement de réserve. (Détail extrait de la critique de Bankler: http://www.boardgamegeek.com/thread/68739/clan-war-review)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ken Carpenter
Illustration : Carl Frank, Daerick Gross, Cristina McAllister, Ben Peck
Édition : Alderac Entertainment Group, Wizards of the Coast
Ses 9 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Clan War: Crab Army Expansion
- Clan War: Crane Army Expansion
- Clan War: Lion Army Expansion
- Clan War: Naga Army Expansion
- Clan War: Phoenix Army Expansion
- Clan War: Scorpion Army Expansion
- Clan War: Shadowlands Army Expansion
- Clan War: Toturi's Army and Yoritomo's Alliance
- Clan War: Unicorn Army Expansion