Ludopite
Boîte du jeu The Mushroom Eaters

The Mushroom Eaters

2013 · Blast City Games

2 à 5 joueurs90 min18+Avancé (2,4/5)5,6 (194 votes)

Ce qu'on y fait

Le chaman est vieux. Un futur praticien doit être choisi pour guider les autres dans leurs états de conscience modifiés dans le but de guérir physiquement et psychiquement. Dans le cadre d'une tradition ancienne, les apprentis se rassemblent autour d'un feu pour boire une potion de champignon forte. Les quartiers du chaman sont chauds et confortables. Le feu brûle au milieu de la hutte. La fumée traverse un trou dans le toit. Le soleil va bientôt se coucher. Le chaman et chaque apprenti boivent dans le bol qui mijote près du feu. Le goût, amer et répugnant. L'assistant du chaman ne boit pas; il se tient calmement à ses côtés. L'assistant est invisible. Paré de peaux d'animaux et d'ornements étranges, le chaman commence à guider le rituel. Un tambour est frappé par des doigts âgés, créant un rythme primitif et disjoint. Le tambour usé est joué un certain temps, puis s'arrête brusquement. Le chaman regarde autour de la pièce. Elle lève les yeux vers le plafond, observant la fumée s'échapper dans le ciel. "Les plantes nous parlent maintenant." Dans le jeu de plateau d'aventure The Mushroom Eaters, 2 à 5 joueurs incarnent des apprentis ayant consommé une boisson de champignon psilocybine. Chaque joueur entre dans un état psychédélique ensemble. Le chaman guide et observe le groupe, essayant de comprendre qui serait le plus sage pour la remplacer. Alors que le groupe voyage ensemble, certains peuvent s'égarer dans des royaumes lointains de leur propre esprit, mais lorsque l'effet du champignon s'estompe, tous reviendront. L'apprenti le plus sage est choisi pour guider le village à l'avenir. C'est le premier jeu d'une série à incorporer un "Chemin d'Action". Chaque joueur utilise une main de cartes pour aider le groupe à avancer le long de ce chemin. Si les cartes sont jouées correctement, le chemin peut aider l'individu ou le groupe entièrement; si les cartes sont jouées mal, l'ensemble du groupe pourrait être affecté par les changements dans l'environnement. Les joueurs visent à gagner de l'Expérience en s'éveillant à de nouvelles compréhensions, en se centrant dans l'oubli du moment, en gagnant des réalités intenses témoins dans le Grand Paradoxe, et en construisant de la sagesse à partir de révélations profondes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainDéplacement de point à pointAventureAntiquitéExploration

Qui l'a fait

Auteur : Nate Hayden

Illustration : Kate Awake, Gary Beauvais, Mike Buckley, Commode Ministrels in Bullface

Édition : Blast City Games

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