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Dark Empire: Revolution
2013 · Giochi Uniti
Ce qu'on y fait
Dans l'État de R’yan, cinq factions de la population se soulèvent contre l'Empereur Flaut III: les Étudiants, les Mendiants, la Garde Citoyenne, les Alchimistes et les Apparats, des robots médiévaux dotés d'une âme vivante, mis au point par les Alchimistes. Ces factions doivent collaborer pour vaincre l'Empereur, mais une seule finira par diriger le futur pays. Sinon, Flaut III réprime la révolution et conserve le contrôle... Dans Dark Empire: Revolution, chaque faction est composée de 13 cartes au total: trois cartes de valeur 4-6 et deux cartes de valeur 7-8. Dix cartes supplémentaires peuvent être ajoutées à la force de n'importe quelle carte de faction déjà en jeu. La table représente Vindoban, la capitale de R’yan, où l'empereur déploie son armée d'un côté et le peuple insurgé se rassemble de l'autre. Le jeu se déroule sur une série de tours ("semaines"). Après quatre semaines, un mois est complété avec un score intermédiaire, et après trois mois, un score final met fin à la partie. Chaque joueur commence avec une main de sept cartes, une faction secrète aléatoire que le joueur tente de guider vers la victoire, et un ensemble de cartes de "soutien temporaire". Avec ces cartes, vous "misez" secrètement sur la faction que vous croyez remportera le score du mois suivant en ayant accumulé le plus de points. Déroulement: les joueurs placent simultanément une carte chacun au centre de la table, soit en faveur des forces révolutionnaires, soit en tant que traître du côté de l'empereur, ajoutant cette valeur à une "carte de l'Empereur" déjà placée à cet endroit. Cela se produit trois fois, mais vous n'êtes autorisé à placer qu'une seule de vos trois cartes en tant que traître. La semaine est ensuite résolue et le joueur qui a apporté le plus de soutien à la faction la plus forte met de côté une de ses cartes pour que cette faction soit notée; de plus, ce joueur reçoit immédiatement 2 points supplémentaires. Le joueur qui a joué la carte individuelle la plus élevée pour cette faction (pas forcément le même joueur!) reçoit 1 point. Mais attention - lorsque l'empereur (sa carte plus tous les traîtres) a obtenu plus de points que chaque faction individuelle, la carte de l'Empereur est placée au score! La table est nettoyée et la semaine suivante commence. Après quatre semaines, un mois est terminé et un score intermédiaire a lieu. Si vous avez correctement prédit le gagnant de ce mois, vous gagnez 6 points supplémentaires. Après trois mois, le score final a lieu, déterminant le vainqueur: les "objectifs secrets" sont révélés et les points collectés de chaque joueur sont ajoutés aux cartes notées pour leur faction au cours de la partie. La faction avec le score le plus élevé remporte la révolution - et la partie. Mais: si l'empereur peut écraser la rébellion - alors la faction avec le score le plus bas gagne la partie. Ou, si la faction gagnante est trop en avance, elle est immédiatement renversée par toutes les autres et la faction avec le deuxième score le plus élevé gagne la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Daniel Danzer
Illustration : Mario Barbati, Felix Mertikat, Federico Musetti
Édition : Giochi Uniti, spielpunk, Stratelibri