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Chromino
2001 · asmodee
Ce qu'on y fait
Chromino, pour "domino chromatique", met au défi les joueurs de se débarrasser en premier de leurs tuiles chromino. Chaque tuile possède trois couleurs disposées en une rangée de 1x3. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une main de huit chrominoes et une tuile de départ spéciale, avec un carré central joker, est placée face visible sur la table. À chaque tour, un joueur pose soit un chromino de sa main sur la table, en faisant correspondre au moins deux couleurs avec les tuiles adjacentes déjà présentes, soit pioche une nouvelle tuile chromino dans la réserve, la joue si possible ou la conserve sinon. Le premier joueur à vider sa main gagne. Chromino inclut des règles expertes en variante.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Louis Abraham
Édition : asmodee, Kaissa Chess & Games, Lautapelit.fi