Ludopite
Boîte du jeu Fool's Gold

Fool's Gold

2015 · Passport Game Studios

3 à 5 joueurs60 à 90 min14+Avancé (2,1/5)5,8 (566 votes)

Ce qu'on y fait

Fool's Gold se déroule pendant la ruée vers l'or de 1849. Les joueurs incarnent des investisseurs qui envoient des prospecteurs à la recherche d'or dans divers lieux, en montagne, en forêt, près d'une rivière, etc., chaque lieu présentant des dangers, des gemmes, des quantités d'or et des réserves abondantes de limon. À mesure que les joueurs retirent les cartes d'or de valeur des decks de lieux, le limon devient plus présent et l'or plus difficile à trouver. Chaque joueur commence Fool's Gold avec six pièces et 2 à 4 prospecteurs, selon le nombre de joueurs. La partie dure cinq ans (c'est-à-dire cinq tours), et au début de chaque année, chaque joueur reçoit une pièce supplémentaire et un prospecteur supplémentaire, ce qui vous donne plus d'argent à dépenser et plus de prospecteurs à utiliser. Chaque année se compose de deux phases: la phase de prospection et la phase d'extraction. Pendant la phase de prospection, le joueur de départ lance dix dés, puis place les dés sur les mines du même numéro, les 6 étant placés au camp central. Chaque mine a un chemin commençant par le dé numéroté, suivi d'espaces numérotés de 0 à 6. Après avoir placé les dés sur les chemins des mines, les joueurs jouent à tour de rôle l'une de ces actions: Placer un prospecteur sur un chemin de mine, en payant le coût de l'espace que vous couvrez; chaque fois que vous payez des pièces, placez-les devant votre écran de joueur. Placer un dé sauvage sur un chemin de mine, en payant 1 pour chaque dé déjà sur le chemin. Placer un prospecteur devant votre écran pour récupérer trois pièces. Passer, placer tous vos prospecteurs restants en réserve à côté de la ou des mines de votre choix, puis récupérer toutes les pièces et prospecteurs devant votre écran. Une fois que tout le monde a passé, la phase d'extraction commence. En commençant par la mine n°1, mélangez le deck de la mine, puis piochez un nombre de cartes égal au produit du nombre de prospecteurs et du nombre de dés à la mine. Un temps maussade réduit le nombre de cartes tirées, tandis que de fausses alertes peuvent entraîner la perte du trésor de tout le monde. Les joueurs choisissent ensuite les récompenses de la mine selon un ordre de priorité déterminé par le nombre de prospecteurs de chaque joueur à la mine (y compris ceux en réserve) et leur position sur le chemin; les joueurs doivent redéterminer la priorité après chaque action à la mine. Les actions des joueurs sont: Prendre une carte d'or de la mine. Prendre une carte de gemme de la mine, mais seulement si vous n'avez pas déjà cette gemme. Prendre deux pièces à la banque, ce qui vous donne des fonds supplémentaires pour le reste de la partie. Poser votre prospecteur (le retirer de la priorité) et attendre l'hiver. Une fois que tous les mineurs debout ont été retirés, lancez le dé de l'hiver et piochez autant de cartes que le nombre indiqué. Si des biens apparaissent, ces prospecteurs paresseux profitent enfin; sinon, tant pis pour eux, sourdough! Après cinq tours, les joueurs comparent leurs découvertes, perdant des points s'ils n'ont pas collecté d'or dans chaque mine. De plus, chaque joueur doit jeter tout l'or de la mine où il en a trouvé le plus. Il s'avère que c'était si facile à trouver parce que c'était de la fausse pépite! Les joueurs additionnent ensuite leurs pépites et marquent 1 à 15 points pour leur collection de gemmes. Celui qui a le score le plus élevé gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Commodity SpeculationLancer de désStop ou encoreCollectionsPose d'ouvriersExploration

Qui l'a fait

Auteur : Joshua Gerald Balvin

Illustration : Ian O'Toole

Édition : Passport Game Studios, Rock Paper Scissors Games

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