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Two Crowns
2012 · Quantuum Magic
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de cartes à deux joueurs 'Two Crowns', vous assiégez le château de votre adversaire (représenté par un dé à 20 faces) avec un mélange stratégique d'intuition tactique et de bluff habile. La chance n'est qu'un facteur mineur dans les combats. En choisissant habilement quand lancer l'offensive avec vos chevaliers, et en dépensant de l'or pour des unités spéciales comme les vassaux, les évêques ou les catapultes, vous pouvez prendre l'avantage dans cette bataille de cartes stratégique entre deux seigneurs médiévaux. Les deux joueurs reçoivent un jeu de cartes identique. Les joueurs commencent la partie avec 7 cartes en main. Ils jouent à tour de rôle, en alternant entre les rôles d'attaquant et de défenseur. Le joueur attaquant peut choisir d'attaquer ou de piocher de nouvelles cartes. Le joueur défendeur peut choisir de se défendre. Pour attaquer le dé-château de votre adversaire, choisissez jusqu'à quatre cartes de chevalier, qui ont 1 à 3 points d'attaque, dans votre main et placez-les face cachée devant vous. Le joueur défendeur peut choisir de défendre son château en jouant jusqu'à quatre cartes de sa main face cachée devant lui. Celui qui a le plus de points d'attaque combinés remporte la bataille, mais les deux joueurs peuvent utiliser des cartes spéciales, qui coûtent de l'or, pour retourner la situation: Feinte: vous permet de retirer temporairement la carte de chevalier la plus forte de votre adversaire. Vassal: double les points d'attaque combinés de vos cartes de chevalier. Évêque: vole la carte de chevalier la plus forte de votre adversaire. Catapulte: inflige 10 dégâts directement au dé-château de votre adversaire. Si le joueur attaquant ne lance pas d'attaque, il peut piocher des cartes de son jeu de deux manières: Pioche large: si vous avez moins de 7 cartes en main, piochez jusqu'à 7. Pioche précise: si vous avez 7 cartes ou moins en main: défaussez 1 carte, puis piochez 2 cartes et choisissez-en une à garder en main. Défaussez l'autre. La partie se termine lorsque l'un des joueurs perd en n'ayant plus de points sur son dé-château OU lorsqu'un joueur perd en n'ayant plus de cartes à piocher et en étant incapable d'attaquer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Wubbo Bos, Stefan Hoek, Matthijs van der Zande
Illustration : Stefan Hoek
Édition : Quantuum Magic