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Batman: Gotham City Strategy Game
2013 · WizKids (I)
Ce qu'on y fait
Derrière la façade de la grande ville de Gotham City se cache un monde souterrain actif de criminalité. Dans Batman: Gotham City Strategy Game, vous incarnez l'un des plus grands méchants de Gotham City, le Joker, le Pingouin, Killer Croc ou Two-Face, et menez votre gang de sbires pour tenter de devenir le Roi du Crime à Gotham City! Mais attention, plus votre emprise sur la ville augmente, plus le risque de voir vos plans contrecarrés par le protecteur de Gotham, Batman, augmente. Pendant la partie, les joueurs collectent des ressources d'information, d'argent et de menace; la menace est utilisée pour imposer votre domination sur les quartiers de Gotham City, et le contrôle des quartiers permet de collecter des revenus en information ou en argent. L'argent sert à monter en niveau et à recruter des sbires qui vous aideront à dominer les quartiers et à mieux combattre les autres méchants et Batman. L'information sert à monter en niveau et à déplacer votre méchant et vos sbires à travers les quartiers. La montée en niveau fonctionne comme suit: chaque méchant possède un cadran de combat à dix niveaux. Chaque cran du cadran indique une condition que vous devrez remplir pour passer au niveau supérieur: information, argent, sbires ou quartiers contrôlés. Le premier joueur à atteindre le niveau 10 avec son méchant gagne. À chaque niveau pair, les joueurs acquièrent des capacités spéciales uniques à leur méchant. Chaque tour, un joueur joue une carte Criminal Plot qui produira soit un revenu pour le maître d'un certain quartier, soit déclenchera le Bat-Signal, appelant Batman! Lorsque Batman entre dans un quartier avec un Méchant, un combat a lieu en utilisant les deux dés Batman personnalisés inclus avec le jeu. Si Batman gagne, le méchant et ses sbires doivent fuir vers leur repaire et Batman rétablit l'ordre dans ce quartier de Gotham City; si le méchant gagne, ils ont vaincu Batman (pour le moment) et Batman retourne à la Batcave, augmentant son efficacité au combat alors qu'il prépare la prochaine rencontre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Paolo Mori
Illustration : Chris Raimo
Édition : WizKids (I)