Ludopite
Boîte du jeu Ohne Furcht und Adel Sonderausgabe

Ohne Furcht und Adel Sonderausgabe

2012 · Hans im Glück

2 à 7 joueurs60 min10+Avancé (2,4/5)6,1 (1 805 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Ohne Furcht und Adel, les joueurs endossent de nouveaux rôles à chaque tour pour incarner des personnages qu'ils embauchent afin de leur permettre d'acquérir de l'or et d'ériger des bâtiments. La partie se termine à la fin d'un tour où un joueur érige son huitième bâtiment. Les joueurs comptabilisent ensuite leurs points, et celui avec le score le plus élevé remporte la victoire. Les joueurs commencent avec un certain nombre de cartes de bâtiments en main; les bâtiments existent en cinq couleurs, les bâtiments violets ayant généralement une capacité spéciale et les autres bâtiments offrant un avantage lorsqu'on joue certains personnages. Au début de chaque tour, chaque joueur choisit secrètement l'un des huit personnages. Chaque personnage possède une capacité spéciale, et l'utilité de n'importe quel personnage dépend de votre situation et de celle de vos adversaires. Les personnages exécutent ensuite leurs actions dans l'ordre numérique: l'assassin élimine un autre personnage pour le tour, le voleur vole tout l'or d'un autre personnage, le magicien échange des cartes de bâtiments avec un autre joueur, le seigneur de guerre peut détruire un bâtiment en jeu, et ainsi de suite. Lors de leur tour, un joueur peut soit gagner de l'or, soit piocher deux cartes de bâtiments et en défausser une, puis éventuellement construire un bâtiment (ou jusqu'à trois s'il joue l'architecte ce tour). L'érection de bâtiments coûte de l'or. À la fin de la partie, chaque bâtiment vaut un certain nombre de points. En plus des points des bâtiments, à la fin de la partie, un joueur marque des points bonus pour avoir huit bâtiments ou des bâtiments de toutes les cinq couleurs. L'édition de 2012 de Ohne Furcht und Adel inclut quinze cartes non présentes dans le jeu de base original, avec sept types différents de cartes d'action. Ces cartes sont mélangées dans le deck de bâtiments, et une action peut être jouée chaque tour. Les cartes d'action en main valent un point à la fin de la partie. Les cartes, leurs actions et leurs quantités sont: (x2) Wahrsagerin (Voyante), Regardez la main d'un adversaire et prenez une de ses cartes. (x2) Direktor (Directeur), Construisez jusqu'à deux bâtiments de plus ce tour. (x2) Rasputin, Annulez une assassinat. (x1) Akrobatin (Acrobate), Si aucun roi n'est présent ce tour, prenez la couronne. (x3) Kassenwagen (Guichet), Une fois par tour, le joueur actif peut placer un or sur cette carte pour piocher deux cartes et en garder une. Vous pouvez défausser cette carte pour gagner tout l'or dessus. (x2) Lebende Kanonenkugel (Boule de canon vivante), Remplacez l'un de vos bâtiments par un plus cher de votre main, en payant la différence. (x3) Zirkuszelt (Chapiteau), Vous pouvez construire celui-ci, qui compte comme un bâtiment sans couleur ni point que le seigneur de guerre ne peut détruire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DraftVariable Phase OrderPouvoirs asymétriquesBluffJeu de cartesConstruction de villeFantastiqueMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Bruno Faidutti

Illustration : Cyrille Daujean, Julien Delval, Florence Magnin, Melanie Maier

Édition : Hans im Glück, 999 Games, MINDOK

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose