Ludopite
Boîte du jeu Gentlemen Thieves

Gentlemen Thieves

2012 · Bombyx

2 à 5 joueurs45 min10+Avancé (1,8/5)5,6 (372 votes)

Ce qu'on y fait

Gentlemen Thieves est un jeu de société avec des identités secrètes, du bluff et du vol mettant en scène Arsène Lupin et d'autres personnages inspirés de l'auteur Maurice Leblanc. Celui qui finit avec la plus grosse pile de butin à la fin de la partie gagne! Au début du jeu, chaque joueur prend secrètement une des cinq tuiles de voleur, disponibles en cinq couleurs différentes; chaque joueur reçoit également 2 à 4 jetons de main secourable. Cinq lieux sont disposés, chacun avec deux jetons d'équipement choisis aléatoirement à côté; les jetons d'équipement existent en cinq types, chaque type apparaissant dans les cinq couleurs des voleurs. Des jetons spéciaux sont également placés: deux jetons de butin à côté de la banque, un cadenas au musée et un tunnel à côté du manoir; six jetons de butin supplémentaires, ainsi qu'un jeton de voiture et le deuxième tunnel, sont placés sur le côté. Trois jetons d'équipement tirés au hasard sont placés face visible. Au début de chaque tour, le marieur détermine les alliances pour ce tour, en plaçant deux marqueurs d'alliance, chacun montrant un voleur dans la couleur appropriée, dans une zone et les trois autres dans l'autre zone. Ainsi, les voleurs forment des équipes provisoires pour le tour et tentent de travailler ensemble pour cambrioler un lieu, n'importe lequel!, mais ils ne savent pas forcément qui est qui. Lors de son tour, un joueur peut: Choisir un des jetons d'équipement face visible, le placer à côté d'un lieu (avec un maximum de trois jetons du même type par lieu), puis révéler un nouveau jeton d'équipement. Piocher le jeton d'équipement du dessus de la pile, puis le placer à un lieu. Jouer un jeton de main secourable pour déplacer un jeton spécial ou ajouter un nouveau jeton spécial à un lieu. Dès qu'un lieu possède les cinq types d'équipement, un cambriolage a lieu. Qui vole les biens? L'alliance qui a la plus grande présence sur place, basée sur les couleurs des jetons. Ces jetons sont alors retournés face cachée (devenant du butin), ajoutés à tout butin présent, puis répartis entre les voleurs de l'alliance et placés sur le tableau de score. Le jeton de marieur passe à un nouveau joueur, qui doit déplacer au moins deux jetons d'alliance, puis un nouveau tour commence. Les jetons spéciaux modifient naturellement les règles: Le lieu avec le cadenas ne peut pas être cambriolé, bien que quelqu'un puisse choisir de déplacer le cadenas pour qu'un cambriolage ait lieu. La voiture permet à quelqu'un de déplacer un jeton d'équipement vers un nouveau lieu. Lorsque le deuxième tunnel est placé à côté d'un lieu, les deux lieux avec tunnels sont désormais liés et les types d'équipement présents sont considérés comme ensemble pour déterminer si un cambriolage a lieu, bien que si le cadenas est sur l'un de ces lieux, rien ne peut être volé! Un jeton de brigadier est mélangé aux six derniers jetons d'équipement, et lorsqu'il est tiré, la partie se termine immédiatement. Les joueurs révèlent alors leurs identités, et celui qui a le plus de butin gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DraftCollectionsJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteurs : Charles Chevallier, Catherine Dumas, Pascal Pelemans

Illustration : Christophe Madura

Édition : Bombyx, asmodee

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