Ludopite
Boîte du jeu Columba

Columba

2012 · Ludocom

2 à 4 joueurs30 min8+Avancé (2,3/5)5,6 (167 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Columba, vous construisez des colombiers, élevez des pigeons, étendez votre territoire et, surtout, évitez les faucons de vos adversaires. Les joueurs commencent avec 2 à 4 colombiers selon le nombre de joueurs, qu'ils utilisent pendant la partie pour s'approprier des vols. (Le plus grand colombier double le score du vol revendiqué.) Au début de la partie, les joueurs doivent capturer un pigeon de chacune des quatre races, après quoi cet objectif sera remplacé par un nouveau. Le joueur de départ révèle la première tuile, la place sur la table, puis en pioche une autre et tente de capturer des pigeons pour remplir son objectif. Pour attraper un pigeon, vous devez placer une tuile de manière à couvrir la ou les cases avec le ou les pigeons dont vous avez besoin. Vous ne pouvez capturer des pigeons que si vous en avez besoin; vous ne pouvez pas attraper des pigeons appartenant à un vol déjà revendiqué par un adversaire, mais vous pouvez (ré)attraper des pigeons de vos propres vols ou de ceux de votre équipe. Vous recevez une tuile pour chaque pigeon capturé et les placez sur votre carte d'objectif. Lorsque vous remplissez une tuile d'objectif, vous placez les tuiles sur celle-ci sur votre tapis, prenez éventuellement une nouvelle carte d'objectif, jouez la carte d'objectif désormais libérée, puis placez les tuiles sur votre tapis où vous le souhaitez pour agrandir l'un de vos (ou du vol de votre partenaire), à condition que l'un de vous ait déjà construit un colombier pour revendiquer un vol particulier. Vous pouvez aussi utiliser les tuiles pour élever des faucons. Il vous faut en défausser deux pour obtenir un bébé faucon et deux autres lors d'un tour ultérieur pour qu'il grandisse en faucon adulte que vous pourrez alors envoyer attaquer le vol d'un adversaire et le réduire. La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes d'objectif à piocher; tout joueur ayant une carte d'objectif non remplie perd quatre points. Chaque joueur compte les tuiles ou cases formant les vols revendiqués par ses colombiers, et le joueur ou l'équipe avec le score le plus élevé gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneSuperpositionJeu en équipesPose de tuilesStratégie abstraiteAnimauxContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Laurent Escoffier

Illustration : Sylvie Eder

Édition : Ludocom

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Columba: Officia
  • Columba: The Pond
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