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Al Rashid
2012 · Yemaia
Ce qu'on y fait
Harun al-Rashid était le cinquième Grand Calife de la dynastie abbasside, et il a régné sur le Moyen-Orient entre les années 786 et 809. Son règne a été marqué par la prospérité dans tous les domaines, comme la culture, la science et la politique. Sa vie et sa célèbre cour sont dites être l'inspiration pour la collection de contes populaires "Les Mille et Une Nuits". Dans Al Rashid, les joueurs incarneront les chefs de puissantes familles et utiliseront les membres de leurs familles pour le commerce, les voyages, et finalement pour exercer une influence sur la cour du puissant dirigeant. Al Rashid est un jeu de stratégie majoritairement déterministe, avec une légère touche de hasard, basé sur la pose d'ouvriers, l'influence, la gestion des ressources et le scoring efficace de points de prestige (PP). En tant que chefs de familles, les joueurs auront trois types différents d'ouvriers à leur disposition: le Sage, le Marchand et le Pacha. Les trois types d'ouvriers, chacun avec une valeur d'influence différente, peuvent être placés sur la carte du Moyen-Orient ancien pour obtenir des ressources, ou sur les corporations pour obtenir plus d'ouvriers, ou sur les bureaux gouvernementaux et impériaux. Les corporations représentent plusieurs puissances à la cour du Calife: Intrigue, Guerre, Science, Commerce et Politique. Le jeu se déroule sur cinq tours, chaque tour étant divisé en deux phases principales: la phase de placement et la phase de résolution. Chaque phase est elle-même divisée en plusieurs manches. Pendant la phase de placement, les joueurs placent tour à tour leurs ouvriers sur le plateau. Pendant la phase de résolution, ils décident tour à tour quelle action sera résolue. Chaque action, qu'il s'agisse d'une zone sur la carte ou d'une corporation, peut accueillir des ouvriers de tous les cinq joueurs, mais seuls les trois premiers joueurs, identifiés par leur influence et leur ordre de placement, pourront résoudre le mouvement. Pendant le placement, les ouvriers peuvent être ajoutés aux mêmes zones pour améliorer l'influence d'un joueur. Les joueurs ayant une influence plus élevée obtiendront un effet plus grand et meilleur de l'action qu'ils résolvent. Résoudre des zones géographiques donnera des ressources à un joueur. Les ressources existent en cinq types: Bois, Poterie, Métal, Épices et Soie, et elles peuvent être utilisées dans des échanges. Le joueur dominant, c'est-à-dire celui qui a le plus d'influence, ou en cas d'égalité, celui qui a placé en premier, obtiendra trois ressources différentes, ou toutes les ressources d'un seul type (les ressources sont réparties de manière inégale sur la carte), le deuxième joueur obtiendra deux ressources différentes et le troisième joueur n'en obtiendra qu'une. Les ressources gagnées en résolvant des zones géographiques peuvent être utilisées dans les corporations pour acheter plus d'ouvriers ou obtenir des bureaux gouvernementaux. Les bureaux gouvernementaux fonctionnent plus ou moins comme des bâtiments dans d'autres jeux de pose d'ouvriers. Certains offrent des avantages permanents, certains ont un effet ponctuel, et certains peuvent être utilisés chaque tour. Comme pour les zones géographiques, avoir plus d'influence sera avantageux, et les joueurs dominants obtiendront des ouvriers moins chers ou de meilleurs effets des corporations. Le jeu ne contient pas de monnaie, donc les joueurs devront faire attention lorsqu'ils combinent des ressources pour obtenir de l'argent, car s'ils paient plus que nécessaire, aucun changement ne sera rendu. Chaque tour, des pillards apparaîtront spontanément sur des emplacements aléatoires de la carte, donc les joueurs devront utiliser certaines de leurs actions pour recruter des mercenaires qui pourront combattre les pillards et leur donner accès à des ressources. Les joueurs accumulent des PP lorsqu'ils achètent des bureaux et des ouvriers, et à la fin du cinquième tour, le joueur avec le plus de PP est déclaré vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Giorgio De Michele, Pierluca Zizzi
Illustration : Simone Gabrielli
Édition : Yemaia