Ludopite
Boîte du jeu Metal Adventures

Metal Adventures

2015 · Matagot

3 à 6 joueurs45 à 60 min14+Avancé (2,4/5)5,5 (206 votes)

Ce qu'on y fait

Des pirates de l'espace se battent pour l'honneur, la gloire et la richesse! Rejoignez-les dans leur exploration de l'univers et leur quête de victoire. Les joueurs exploreront, se défieront mutuellement et formeront des alliances à court ou long terme, mais il y aura des batailles et de puissants vaisseaux spatiaux impliqués. Dans Metal Adventures, vous utiliserez des cartes pour explorer, améliorer votre vaisseau et votre équipage, et relever des défis audacieux. Il y aura des négociations, des tactiques de combat, et l'incertitude et le risque qui font vraiment la vie d'un pirate. Pendant la partie, chaque joueur utilise un astrolabe à quatre roues sophistiqué pour suivre sa puissance (qui peut être améliorée via l'équipement), les dégâts (qui réduisent la puissance), la gloire (qui permet de gagner) et le "jugement des pirates" (qui affecte la gloire). À son tour, un joueur se repose (gagnant de l'argent et réparant son vaisseau) ou bien voyage (payant pour le faire), combat (soit des vaisseaux spatiaux, des planètes ou des adversaires), et peut éventuellement faire le "tour des pirates", visitant l'une des dix planètes du jeu et prenant l'action disponible là-bas. Chaque joueur détient deux cartes trophées, et lorsqu'ils remplissent les conditions de l'une d'elles, ils peuvent la révéler pour gagner des crédits, de la gloire ou les deux. Ils peuvent obtenir du soutien (cartes à usage unique) et de l'équipement (fournissant des ajustements de puissance et éventuellement d'autres capacités spéciales), en gardant au maximum quatre de ces cartes d'amélioration à la fois. Les joueurs peuvent négocier des alliances et échanger tout sauf la gloire, et bien qu'ils doivent tenir parole pour les échanges et actions immédiats, ils peuvent rompre des promesses ou des alliances lors de tours ultérieurs, bien que cela leur fasse subir le "jugement des pirates", affectant ainsi leur compte de gloire. En accumulant quatre de ces points, ils ne peuvent plus s'allier avec d'autres joueurs ni donner ou recevoir de l'aide. Lorsque qu'un joueur a neuf points de gloire ou plus ou que la pioche spatiale contient deux cartes ou moins, la partie se termine et celui qui a le plus de gloire gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDraftCollectionsCoups fourrésJeu en équipesTradingPouvoirs asymétriquesAventureFantastiqueCombatNégociationPiratesScience-fictionExploration spatiale

Qui l'a fait

Auteur : Lionel Borg

Illustration : Dimitri Bielak, Camille Durand-Kriegel, Rémi "Remton" Le Capon

Édition : Matagot, asmodee, Asterion Press

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