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Town Center
2012 · AoS Team
Ce qu'on y fait
Dans Town Center, les joueurs construisent une ville, en particulier le centre-ville. Ils ajoutent des cubes sur leur plateau personnel et tentent de les disposer au mieux afin de marquer le plus de points de victoire. Chaque cube représente un type de module différent. Des logements, des commerces, des bureaux, des générateurs, des ascenseurs, des parkings, des mairies peuvent être construits et empilés au cours de la partie. Chaque module génère une influence sur les terrains adjacents et sur les cubes directement en dessous ou au-dessus. Chaque tour, les joueurs obtiennent deux cubes de couleurs différentes via un mécanisme non aléatoire, les placent sur leur plateau de jeu, puis éventuellement les empilent pour former des tours selon les règles de construction. Si les joueurs ont bien fait leur travail, certains modules pourront évoluer, devenant plus grands en trois dimensions. La dernière phase est une phase de revenus durant laquelle les joueurs gagnent de l'argent des commerces et des parkings s'ils sont alimentés en électricité. Plus votre ville est grande et haute, plus vous marquerez de points de victoire à la fin de la partie, qui dure dix tours, mais n'oubliez pas d'alimenter en électricité tous vos logements, commerces et ascenseurs pour les rendre plus efficaces. Town Center est le deuxième titre de la trilogie "Small City" du designer Alban Viard, Card City étant le premier.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alban Viard
Illustration : Sampo Sikiö, Alban Viard
Édition : AoS Team, Ludibay
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Town Center: Manhattan