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Autoscooter
1999 · Bambus Spieleverlag
Ce qu'on y fait
De l'éditeur: Crash comme il se doit... L'objectif du jeu est de percuter les voitures des autres joueurs aussi souvent et aussi violemment que possible. D'abord, tous les joueurs choisissent simultanément la direction, la vitesse et un numéro de tour. Ensuite, ils se déplacent l'un après l'autre. Le joueur qui percute perd des points et - parfois - son orientation. 4e place au concours Hippodice Spieleautorenwettbewerb 1992.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
File d'actionsDéplacement sur grilleProgrammed MovementSimulationChoix simultanéBluff
Qui l'a fait
Auteur : Günter Cornett
Illustration : Christof Tisch
Édition : Bambus Spieleverlag