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Stonewall
1996 · Stonewall Developments
Ce qu'on y fait
L'objectif de Stonewall est de battre vos adversaires en partant de votre point de départ jusqu'à votre coin diagonal opposé sur un plateau de 144 cases, puis de revenir en arrière en lançant les dés. Chaque fois que vous bougez, vous pouvez placer une pièce de mur de n'importe quelle longueur (simple, double ou triple) sur le plateau pour faciliter votre chemin ou gêner votre adversaire. Lancer un quatre vous donne un tour supplémentaire et atterrir sur une case occupée renvoie votre adversaire au départ. Une fois que vous avez atteint votre coin opposé lors du tour où vous le contournez, vous devez modifier un mur déjà placé, ce qui peut accélérer votre retour ou forcer un adversaire à reculer s'il est en tête. Stonewall offre des schémas de jeu stratégiques, mais le lancer de dés y ajoute une part de chance. En deux joueurs, Stonewall est très compétitif, tandis qu'en quatre joueurs, il devient très social. Le magazine de consommation néo-zélandais l'a classé meilleur jeu dans son numéro de décembre 2000 après des tests indépendants, et nous commençons désormais à en vendre des milliers à travers la Nouvelle-Zélande.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Grant Bullot, R. Bullot, M. McGregor
Édition : Stonewall Developments