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Pass-Ackwords
2012 · R&R Games
Ce qu'on y fait
Pass-Ackwords retourne le jeu classique de Password sur lui-même, avec des joueurs qui donnent désormais des indices qu'ils espèrent que leur "partenaire" ne décryptera pas correctement. Comme dans Password, quatre joueurs s'affrontent en équipes de deux, mais contrairement à Password, vous et un membre de l'équipe adverse vous relayez pour donner des indices au joueur restant de l'équipe adverse. Le fonctionnement est le suivant: les donneurs d'indices disposent d'un appareil affichant une liste d'indices. À chaque tour, un donneur d'indices choisit l'un des indices listés, le présente au devineur adverse, et espère l'avoir formulé avec une intonation trompeuse pour que le devineur ne devine pas le mot-code secret. À mesure que les mauvais indices s'épuisent, les indices deviennent de plus en plus pertinents, si bien que votre défi en tant que donneur d'indices est de déterminer rapidement ce qui pourrait donner un indice à votre partenaire sans tout révéler, ce qui, encore une fois, est assez similaire à Password!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : David Arnott, Aaron Weissblum
Édition : R&R Games