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City of Horror
2012 · Repos Production
Ce qu'on y fait
City of Horror est un jeu de survie-horreur traître. Comme dans les films de zombies classiques, une horde vacillante envahit la ville. L'objectif est de survivre à l'assaut. (Mal)heureusement, survivre signifie souvent sacrifier certains de vos coéquipiers aux morts-vivants... Chaque joueur contrôle plusieurs personnages aux capacités différentes; ces personnages peuvent se déplacer vers divers lieux à capacité limitée, qu'ils peuvent ensuite barricader et fouiller pour trouver des objets et des armes. Les situations critiques, comme les zombies qui enfoncent une porte et dévorent un personnage, sont résolues par un vote. Les mécanismes de base du jeu sont les mêmes que dans Mall of Horror (également conçu par Nicolas Normandon), mais City of Horror s'en distingue à la fois par ses composants et son gameplay de plusieurs manières: la carte de la ville change à chaque partie, vingt personnages sont inclus, ils peuvent utiliser des antidotes (ou mourir), les cartes d'action deviennent rares au fil de la partie, vous pouvez marquer des points avec d'autres éléments que les personnages survivants...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nicolas Normandon
Illustration : Miguel Coimbra
Édition : Repos Production, asmodee, Swan Panasia Co., Ltd.
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- City of Horror: Director's Cut
- City of Horror: Lawn Mower