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Fab Fib
2004 · Kidultgame
Ce qu'on y fait
La nuit précédant la millième Lune, les Liar Folks se rassemblent sous l'Arbre de la Fraude pour élire le Grand Menteur, qui sera le gardien de leur grand trésor pour les mille Lunes à venir. Fab Fib encourage, non, exige, que vous mentiez si vous voulez rester dans la partie. Chaque carte porte un seul chiffre (0-9). Le joueur qui commence a trois cartes en main. Après les avoir regardées, il présente un nombre à trois chiffres aux autres joueurs; tous les chiffres de ce nombre doivent être décroissants, donc 873 est acceptable mais 783 ne l'est pas. Il passe ensuite ces cartes au joueur suivant, qui peut défausser un nombre quelconque de cartes de sa main, les remplacer par de nouvelles cartes du deck, puis présenter aux joueurs un nombre à trois chiffres plus grand, un nombre qui correspond aux cartes qu'il a en main, bien sûr. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un refuse d'accepter les cartes transmises et accuse le joueur précédent de mentir. Révélez les cartes et voyez qui a raison. Celui qui a tort perd des points égaux au nombre de symboles sur les cartes qui ont été passées.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Spartaco Albertarelli
Illustration : TANSAN Inc.
Édition : Kidultgame, New Games Order, LLC