Ludopite
Boîte du jeu Android: Infiltration

Android: Infiltration

2012 · Fantasy Flight Games

2 à 6 joueurs30 à 45 min14+Avancé (2,1/5)6,1 (3 808 votes)

Ce qu'on y fait

C'est le futur, et sous la lueur vacillante des gratte-ciel tentaculaires de New Angeles, d'immenses corporations cherchent chaque avantage dans le domaine en plein essor de la technologie humanoïde synthétique. À la veille d'une innovation révolutionnaire, CyberSolutions Inc. est sur le point de devenir le prochain géant mondial, menaçant les profits des conglomérats bien établis Haas-Bioroid et Jinteki, mais malheureusement pour CyberSolutions, la sécurité de leur succursale de New Angeles vient d'être compromise. Plongé dans le futur dystopique d'Android, Infiltration est un jeu de cartes tendu de vol futuriste où deux à six joueurs incarnent des voleurs, rivalisant pour dérober des secrets précieux dans une installation corporative hautement sécurisée. Les informations les plus vitales se trouvent au cœur du complexe, mais chaque pas en avant vous éloigne davantage de la sortie. Pire encore, les mercenaires de l'entreprise se rapprochent! Jusqu'où pousserez-vous votre chance en évitant les patrouilles de sécurité, en surpassant les autres voleurs et en tentant de télécharger le plus de données avant que le bâtiment ne soit verrouillé? La description ci-dessus provient de l'éditeur. La disposition du complexe est différente à chaque partie, en choisissant 6 des 18 cartes du premier étage, 6 des 18 cartes du deuxième étage et 1 des 3 cartes de salle secrète. Ces salles sont révélées aux joueurs au cours de la partie, généralement lorsqu'un joueur entre dans la salle. Les salles contiennent des pièges, des PNJ, des données et des objets précieux, et même des issues secrètes. Chaque tour, les joueurs choisissent secrètement les actions qu'ils vont effectuer, puis les révèlent et les résolvent à tour de rôle. Avancer dans le complexe ou reculer vers la sortie, télécharger des données précieuses, interagir avec la salle actuelle ou utiliser un objet sont les actions disponibles pour les joueurs. Après le tour des joueurs, les PNJ actifs ont leur tour, puis le cadran de proximité est augmenté. Une fois le cadran à 99, ou lorsque tous les joueurs ont quitté le complexe, la partie se termine. Les joueurs ayant réussi à s'échapper du complexe additionnent la valeur des données qu'ils ont extraites; celui qui a la valeur la plus élevée gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainPlateau modulaireStop ou encoreChoix simultanéJeu de cartesExplorationScience-fictionSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteur : Donald X. Vaccarino

Édition : Fantasy Flight Games, Arclight Games, Edge Entertainment

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose